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Liqueur Librazy edited this page Oct 27, 2019 · 5 revisions

技能:粒子效果

全名:rpgitems:particle

来源插件:RPGItems

默认触发:RIGHT_CLICK
可用触发:ATTACHMENT, BOW_SHOOT, HIT, HIT_TAKEN, HURT, LEFT_CLICK, OFFHAND_CLICK, RIGHT_CLICK, SNEAK, SPRINT

说明

触发后生成粒子效果

属性

  • conditions

    • 类型:Set<String>

    技能的条件。

  • cooldown

    • 类型:int
    • 默认:0

    技能的冷却时间,以游戏刻为单位。

  • cost

    • 类型:int
    • 默认:0

    技能的耐久消耗量。

  • dustColor

    • 类型:int
    • 默认:0

    尘埃粒子效果的颜色

  • dustSize

    • 类型:double
    • 默认:0.0

    尘埃粒子效果的大小

  • effect

    • 类型:Effect
    • 默认:MOBSPAWNER_FLAMES

    视觉效果

  • extra

    • 类型:double
    • 默认:1.0

    附加数据

  • force

    • 类型:boolean
    • 默认:false

    强制显示粒子

  • material

    • 类型:Material

    粒子效果的材质

  • offsetX

    • 类型:double
    • 默认:0.0

    X 偏移

  • offsetY

    • 类型:double
    • 默认:0.0

    Y 偏移

  • offsetZ

    • 类型:double
    • 默认:0.0

    Z 偏移

  • particle

    • 类型:Particle

    粒子效果

  • particleCount

    • 类型:int
    • 默认:1

    粒子效果的数量

  • requireHurtByEntity

    • 类型:boolean
    • 默认:true

    MISSING_LANG<message.power.no_description>

  • triggers

    • 类型:Set<Trigger>
    • 默认:RIGHT_CLICK

    技能的触发。

示例

说明

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