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第十九篇:提高SOUI应用程序渲染性能的三种武器
原文链接:《第十九篇:提高SOUI应用程序渲染性能的三种武器》
SOUI是一套100%开源的基于DirectUI的客户端开发框架。
基于DirectUI设计的UI虽然UI呈现的效果可以很炫,但是相对于传统的win32应用程序中每个控件一个窗口句柄的形式,渲染效率是一个很重要的问题。
在SOUI系统中提供了三种武器可以用来提高渲染效率:
渲染引擎提供文字,几何图形,图像的在缓存上的绘制功能。在SOUI系统中,渲染引擎是一个独立的模块,它不依赖于SOUI系统中的其它模块。
在SOUI系统中已经内置了基于skia及GDI两种框架的渲染模块(skia即在google的chrome及android中使用的渲染引擎)。直观的比较采用两种不同渲染引擎demo中动画的流畅度就可以知道基于skia的渲染引擎速度要比基于GDI的快不少。(GDI慢的原因可能是因为在GDI原生不支持alpha通道,而在实现的过程中采用alphablend模拟alpha时导致性能损失)
如果用户觉得内置的渲染引擎还是不足以满足自己的需求,还可以选择自己实现新的渲染引擎,如基于Direct2D, cairo, agg
等渲染引擎。
一个窗口中的呈现的内容很多时候都是固定的,特别是当窗口大小不变的时候。窗口中呈现的内容可能是经过复杂计算获得的(如图像的九宫格切分,拉伸等),如果每次刷新都重新计算显示渲染效率可能下降,特别是当窗口还比较大的时候。
为了解决这个问题,在SOUI系统中,我们为SWindow提供了一个cache属性,cache=“1”
时,在窗口中绘制的内容会被自动缓存,下次刷新时,自动从缓存中提取数据,从而大大加速绘制过程。
DirectUI炫酷的效果是依赖于各窗口之间的相互混合实现的(alphablend),但是有些时候一个窗口它可能有自己固定的背景,或者前景完全覆盖窗口而不需要背景。如果这个窗口刷新非常频繁,那么每次刷新都先通知各级父窗口刷新获得背景再做混合将是很大的性能损失(如视频播放窗口)。
为了解决这个问题,在SOUI系统中(ver:1.3.0.1)为SWindow实现了一个新的属性:bkgndBlend
,该属性默认为“1”,代表刷新时使用背景混合。如果该属性为“0”,则该窗口刷新的时候直接刷新自己,而不请求父窗口刷新背景,最终提高UI的渲染效率。
UI? just so so!
- 第一篇:SOUI是什么?
- 第二篇:SOUI源码的获取及编译
- 第三篇:用SOUI能做什么?
- 第四篇:SOUI资源文件组织
- 第五篇:在SOUI中使用XML布局属性指引
- 第六篇:在SOUI中用九宫格拉伸方式显示一个图片资源
- 第七篇:创建一个SOUI的Hello World
- 第八篇:SOUI中控件事件的响应
- 第九篇:在SOUI中使用多语言翻译
- 第十篇:扩展SOUI的控件及绘图对象
- 第十一篇:SOUI系统资源管理
- 第十二篇:SOUI的utilities模块为什么要用DLL编译?
- 第十三篇:在SOUI中使用有窗口句柄的子窗口
- 第十四篇:在SOUI中使用定时器
- 第十五篇:在SOUI中消息通讯
- 第十六篇:SWindow的布局属性pos2type及offset
- 第十七篇:使用窗口的cache属性加速SOUI的渲染
- 第十八篇:在SOUI中实现PreTranslateMessage
- 第十九篇:提高SOUI应用程序渲染性能的三种武器
- 第二十篇:在SOUI中使用分层窗口
- 第二十一篇:SOUI中的控件注册机制
- 第二十二篇:在SOUI中使用代码向窗口中插入子窗口
- 第二十三篇:在SOUI中使用LUA脚本开发界面
- 第二十四篇:导出SOUI对象到LUA脚本
- 第二十五篇:在SOUI中做事件分发处理
- 第二十六篇:两个SOUI新控件 ---- SListView和SComboView
- 第二十七篇:SOUI中控件属性查询方法
- 第二十八篇:SOUI中自定义控件开发过程
- 第二十九篇:使用SOUI的SMCListView控件
- 第三十篇:SOUI模块结构图及SOUI框架图
- 第三十一篇:SOUI布局之相对于特定兄弟窗口
- 第三十二篇:在SOUI2.0中像android一样使用资源
- 第三十三篇:使用uiresImporter生成uires.idx及skin.xml
- 第三十四篇:在SOUI中使用异步通知
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