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第三篇:用SOUI能做什么?
原文链接:《第三篇:用SOUI能做什么?》
在回答SOUI能做什么之前,先看看SVN中demo工程的界面截图:
使用SOUI实现上面的界面主要的工作全在配置几个XML文件,基本不需要写C++代码。(如何配置XML布局将在后续文章中讲解)
以SOUI的demo为例,我们看在SOUI中如何一步一步实现一个应用程序。
首先使用Win32应用程序向导生成一个空项目。
新建一个如demo.cpp
文件,定义一个_tWinMain
函数。
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR /*lpstrCmdLine*/, int /*nCmdShow*/)
{
return 0;
}
在项目的包含目录中包含$(SOUIPATH)\soui\include;$(SOUIPATH)\utilities\include;
这两个目录。同时在库依赖中增加soui.lib utilities.lib
。
$(SOUIPATH)是从SVN签出的trunk的根目录,如果安装了soui下的应用程序向导会自动为系统增加这个环境变量。
做好上述准备工作后在工程目录下建立一个如uires的目录,用来存放程序中用到的资源文件,包括布局使用的图片及XML布局文件。
在该目录下应该至少有一个uires.idx
文件。uires.idx
是一个XML文件,它定义程序中用到的所有其它资源的类型及名称。
demo中使用的uires.xml
如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resource>
<UIDEF>
<file name="xml_init" path="xml\init.xml" />
</UIDEF>
<ICON>
<file name="LOGO" path="image\img_logo.ico" />
</ICON>
<CURSOR>
<file name="ANI_ARROW" path="image\021.ani" />
<file name="CUR_TST" path="image\camera_capture.cur"/>
</CURSOR>
<LAYOUT>
<file name="maindlg" path="xml\dlg_main.xml" />
<file name="menu_test" path="xml\menu_test.xml" />
<file name="page_layout" path="xml\page_layout.xml" />
<file name="page_treebox" path="xml\page_treebox.xml" />
<file name="page_treectrl" path="xml\page_treectrl.xml" />
<file name="page_misc" path="xml\page_misc.xml" />
<file name="page_webkit" path="xml\page_webkit.xml" />
<file name="page_about" path="xml\page_about.xml" />
</LAYOUT>
<IMGX>
<file name="png_page_icons" path="image\page_icons.png" />
<file name="png_small_icons" path="image\small_icons.png" />
<file name="webbtn_back" path="image\webbtn_back.png" />
<file name="webbtn_forward" path="image\webbtn_forward.png" />
<file name="webbtn_refresh" path="image\webbtn_refresh.png" />
<file name="png_treeicon" path="image\TreeIcon.png"/>
<file name="png_menu_border" path="image\menuborder.png" />
<file name="png_vscroll" path="image\vscrollbar.png" />
<file name="png_tab_left" path="image\tab_left.png" />
<file name="png_tab_left_splitter" path="image\tab_left_splitter.png" />
<file name="png_tab_main" path="image\tab_main.png" />
<file name="btn_menu" path="image\btn_menu.png" />
</IMGX>
<GIF>
<file name="gif_horse" path="image\horse.gif"/>
<file name="gif_penguin" path="image\penguin.gif"/>
</GIF>
<rtf>
<file name="rtf_test" path="rtf\RTF测试.rtf"/>
</rtf>
<script>
<file name="lua_test" path="lua\test.lua"/>
</script>
<translator>
<file name="lang_cn" path="translation files\lang_cn.xml"/>
</translator>
</resource>
如上所示,该XML有一个resource的根节点,下面可以是任意定义的类型(ICON, BITMAP,CURSOR除外,它们是预定义的类型,不能修改类型名)。
每个类型下面定义有file元素,元素中有两个属性:name 及 path。
name即资源的名称,path即资源的路径。所有资源建议采用相对路径,即相对于uires.idx
文件的路径。
在程序中通过type及name来引用资源。
下面开始填空:
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR /*lpstrCmdLine*/, int /*nCmdShow*/)
{
//必须要调用OleInitialize来初始化运行环境
HRESULT hRes = OleInitialize(NULL);
SASSERT(SUCCEEDED(hRes));
int nRet = 0;
//定义一组组件加载辅助对象
//SComLoader实现从DLL的指定函数创建符号SOUI要求的类COM组件。
SComLoader imgDecLoader;
SComLoader renderLoader;
SComLoader transLoader;
SComLoader scriptLoader;
SComLoader zipResLoader;
//将程序的运行路径修改到demo所在的目录
TCHAR szCurrentDir[MAX_PATH]={0};
GetModuleFileName( NULL, szCurrentDir, sizeof(szCurrentDir) );
LPTSTR lpInsertPos = _tcsrchr( szCurrentDir, _T('\\') );
_tcscpy(lpInsertPos,_T("\\..\\demo"));
SetCurrentDirectory(szCurrentDir);
{
//定义一组类SOUI系统中使用的类COM组件
//CAutoRefPtr是一个SOUI系统中使用的智能指针类
CAutoRefPtr<IImgDecoderFactory> pImgDecoderFactory; //图片解码器,由imagedecoder-wid.dll模块提供
CAutoRefPtr<IRenderFactory> pRenderFactory; //UI渲染模块,由render-gdi.dll或者render-skia.dll提供
CAutoRefPtr<ITranslatorMgr> trans; //多语言翻译模块,由translator.dll提供
CAutoRefPtr<IScriptModule> pScriptLua; //lua脚本模块,由scriptmodule-lua.dll提供
BOOL bLoaded=FALSE;
int nType=MessageBox(GetActiveWindow(),_T("选择渲染类型:\n[yes]: Skia\n[no]:GDI\n[cancel]:Quit"),_T("select a render"),MB_ICONQUESTION|MB_YESNOCANCEL);
if(nType == IDCANCEL) return -1;
//从各组件中显示创建上述组件对象
bLoaded=renderLoader.CreateInstance(nType==IDYES?COM_RENDER_SKIA:COM_RENDER_GDI,(IObjRef**)&pRenderFactory);
SASSERT_FMT(bLoaded,_T("load module [%s] failed!"),nType==IDYES?COM_RENDER_SKIA:COM_RENDER_GDI);
bLoaded=imgDecLoader.CreateInstance(COM_IMGDECODER,(IObjRef**)&pImgDecoderFactory);
SASSERT_FMT(bLoaded,_T("load module [%s] failed!"),COM_IMGDECODER);
bLoaded=transLoader.CreateInstance(COM_TRANSLATOR,(IObjRef**)&trans);
SASSERT_FMT(bLoaded,_T("load module [%s] failed!"),COM_TRANSLATOR);
//为渲染模块设置它需要引用的图片解码模块
pRenderFactory->SetImgDecoderFactory(pImgDecoderFactory);
//定义一个唯一的SApplication对象,SApplication管理整个应用程序的资源
SApplication *theApp=new SApplication(pRenderFactory,hInstance);
//定义一人个资源提供对象,SOUI系统中实现了3种资源加载方式,分别是从文件加载,从EXE的资源加载及从ZIP压缩包加载
CAutoRefPtr<IResProvider> pResProvider;
#if (RES_TYPE == 0)//从文件加载
CreateResProvider(RES_FILE,(IObjRef**)&pResProvider);
if(!pResProvider->Init((LPARAM)_T("uires"),0))
{
SASSERT(0);
return 1;
}
#elif (RES_TYPE==1)//从EXE资源加载
CreateResProvider(RES_PE,(IObjRef**)&pResProvider);
pResProvider->Init((WPARAM)hInstance,0);
#elif (RES_TYPE==2)//从ZIP包加载
bLoaded=zipResLoader.CreateInstance(COM_ZIPRESPROVIDER,(IObjRef**)&pResProvider);
SASSERT(bLoaded);
ZIPRES_PARAM param;
param.ZipFile(pRenderFactory, _T("uires.zip"));
bLoaded = pResProvider->Init((WPARAM)¶m,0);
SASSERT(bLoaded);
#endif
//将创建的IResProvider交给SApplication对象
theApp->AddResProvider(pResProvider);
if(trans)
{//加载语言翻译包
theApp->SetTranslator(trans);
pugi::xml_document xmlLang;
if(theApp->LoadXmlDocment(xmlLang,_T("lang_cn"),_T("translator")))
{
CAutoRefPtr<ITranslator> langCN;
trans->CreateTranslator(&langCN);
langCN->Load(&xmlLang.child(L"language"),1);//1=LD_XML
trans->InstallTranslator(langCN);
}
}
#ifdef DLL_SOUI
//加载LUA脚本模块,注意,脚本模块只有在SOUI内核是以DLL方式编译时才能使用。
bLoaded=scriptLoader.CreateInstance(COM_SCRIPT_LUA,(IObjRef**)&pScriptLua);
SASSERT_FMT(bLoaded,_T("load module [%s] failed!"),COM_SCRIPT_LUA);
if(pScriptLua)
{
theApp->SetScriptModule(pScriptLua);
size_t sz=pResProvider->GetRawBufferSize(_T("script"),_T("lua_test"));
if(sz)
{
CMyBuffer<char> lua;
lua.Allocate(sz);
pResProvider->GetRawBuffer(_T("script"),_T("lua_test"),lua,sz);
pScriptLua->executeScriptBuffer(lua,sz);
}
}
#endif//DLL_SOUI
//向SApplication系统中注册由外部扩展的控件及SkinObj类
SWkeLoader wkeLoader;
if(wkeLoader.Init(_T("wke.dll")))
{
theApp->RegisterWndFactory(TplSWindowFactory<SWkeWebkit>());//注册WKE浏览器
}
theApp->RegisterWndFactory(TplSWindowFactory<SGifPlayer>());//注册GIFPlayer
theApp->RegisterSkinFactory(TplSkinFactory<SSkinGif>());//注册SkinGif
SSkinGif::Gdiplus_Startup();
//加载系统资源
HMODULE hSysResource=LoadLibrary(SYS_NAMED_RESOURCE);
if(hSysResource)
{
CAutoRefPtr<IResProvider> sysSesProvider;
CreateResProvider(RES_PE,(IObjRef**)&sysSesProvider);
sysSesProvider->Init((WPARAM)hSysResource,0);
theApp->LoadSystemNamedResource(sysSesProvider);
}
//加载全局资源描述XML
theApp->Init(_T("xml_init"));
{
//创建并显示使用SOUI布局应用程序窗口,为了保存窗口对象的析构先于其它对象,把它们缩进一层。
CMainDlg dlgMain;
dlgMain.Create(GetActiveWindow(),0,0,800,600);
dlgMain.GetNative()->SendMessage(WM_INITDIALOG);
dlgMain.CenterWindow();
dlgMain.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
nRet=theApp->Run(dlgMain.m_hWnd);
}
//应用程序退出
delete theApp;
SSkinGif::Gdiplus_Shutdown();
}
OleUninitialize();
return nRet;
}
main中用到一个类CMainDlg,该类是demo的主窗口,前面提供的界面截图都是由该类渲染出来。
下面我们看一下CMainDlg的实现:
maindlg.h
/**
* Copyright (C) 2014-2050
* All rights reserved.
*
* @file MainDlg.h
* @brief
* @version v1.0
* @author SOUI group
* @date 2014/08/15
*
* Describe 主窗口实现
*/
#pragma once
/**
* @class CMainDlg
* @brief 主窗口实现
*
* Describe 非模式窗口从SHostWnd派生,模式窗口从SHostDialog派生
*/
class CMainDlg : public SHostWnd
{
public:
/**
* CMainDlg
* @brief 构造函数
* Describe 使用uires.idx中定义的maindlg对应的xml布局创建UI
*/
CMainDlg() : SHostWnd(_T("maindlg")),m_bLayoutInited(FALSE)
{
}
protected:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window消息响应函数
LRESULT OnInitDialog(HWND hWnd, LPARAM lParam);
void OnDestory();
void OnClose()
{
AnimateHostWindow(200,AW_CENTER|AW_HIDE);
PostMessage(WM_QUIT);
}
void OnMaximize()
{
GetNative()->SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MAXIMIZE);
}
void OnRestore()
{
GetNative()->SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_RESTORE);
}
void OnMinimize()
{
GetNative()->SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MINIMIZE);
}
void OnSize(UINT nType, CSize size)
{
SetMsgHandled(FALSE); //这一行很重要,保证消息继续传递给SHostWnd处理,当然也可以用SHostWnd::OnSize(nType,size);代替,但是这里使用的方法更简单,通用
if(!m_bLayoutInited) return;
if(nType==SIZE_MAXIMIZED)
{
FindChildByID(3)->SetVisible(TRUE);
FindChildByID(2)->SetVisible(FALSE);
}else if(nType==SIZE_RESTORED)
{
FindChildByID(3)->SetVisible(FALSE);
FindChildByID(2)->SetVisible(TRUE);
}
}
int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
void OnShowWindow(BOOL bShow, UINT nStatus);
//DUI菜单响应函数
void OnCommand(UINT uNotifyCode, int nID, HWND wndCtl);
protected:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SOUI事件处理函数
//演示屏蔽指定edit控件的右键菜单
BOOL OnEditMenu(CPoint pt)
{
return TRUE;
}
//按钮控件的响应
void OnBtnSelectGIF();
void OnBtnMenu();
void OnBtnInsertGif2RE();
void OnBtnHideTest();
void OnBtnMsgBox();
void OnBtnWebkitGo();
void OnBtnWebkitBackward();
void OnBtnWebkitForeward();
void OnBtnWebkitRefresh();
//演示如何使用subscribeEvent来不使用事件映射表实现事件响应
bool OnListHeaderClick(EventArgs *pEvt);
//UI控件的事件及响应函数映射表
EVENT_MAP_BEGIN()
EVENT_ID_COMMAND(1, OnClose)
EVENT_ID_COMMAND(2, OnMaximize)
EVENT_ID_COMMAND(3, OnRestore)
EVENT_ID_COMMAND(5, OnMinimize)
EVENT_NAME_CONTEXTMENU(L"edit_1140",OnEditMenu)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_msgbox",OnBtnMsgBox)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btnSelectGif",OnBtnSelectGIF)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_menu",OnBtnMenu)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_webkit_go",OnBtnWebkitGo)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_webkit_back",OnBtnWebkitBackward)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_webkit_fore",OnBtnWebkitForeward)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_webkit_refresh",OnBtnWebkitRefresh)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_hidetst",OnBtnHideTest)
EVENT_NAME_COMMAND(L"btn_insert_gif",OnBtnInsertGif2RE)
EVENT_MAP_END()
//HOST消息及响应函数映射表
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
MSG_WM_CREATE(OnCreate)
MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
MSG_WM_DESTROY(OnDestory)
MSG_WM_CLOSE(OnClose)
MSG_WM_SIZE(OnSize)
MSG_WM_COMMAND(OnCommand)
MSG_WM_SHOWWINDOW(OnShowWindow)
CHAIN_MSG_MAP(SHostWnd)
REFLECT_NOTIFICATIONS_EX()
END_MSG_MAP()
protected:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 辅助函数
void InitListCtrl();
private:
BOOL m_bLayoutInited;/**<UI完成布局标志 */
};
maindlg.cpp
// MainDlg.cpp : implementation of the CMainDlg class
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "MainDlg.h"
#include "helper/SMenu.h"
#include "../controls.extend/FileHelper.h"
#include <dwmapi.h>
#pragma comment(lib,"dwmapi.lib")
int CMainDlg::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
// MARGINS mar = {5,5,30,5};
// DwmExtendFrameIntoClientArea ( m_hWnd, &mar );//打开这里可以启用Aero效果
SetMsgHandled(FALSE);
return 0;
}
void CMainDlg::OnShowWindow( BOOL bShow, UINT nStatus )
{
if(bShow)
{
AnimateHostWindow(200,AW_CENTER);
}
}
struct student{
TCHAR szName[100];
TCHAR szSex[10];
int age;
int score;
};
//init listctrl
void CMainDlg::InitListCtrl()
{
SListCtrl *pList=FindChildByName2<SListCtrl>(L"lc_test");
if(pList)
{
SWindow *pHeader=pList->GetWindow(GSW_FIRSTCHILD);
pHeader->GetEventSet()->subscribeEvent(EVT_HEADER_CLICK,Subscriber(&CMainDlg::OnListHeaderClick,this));
TCHAR szSex[][5]={_T("男"),_T("女"),_T("人妖")};
for(int i=0;i<100;i++)
{
student *pst=new student;
_stprintf(pst->szName,_T("学生_%d"),i+1);
_tcscpy(pst->szSex,szSex[rand()%3]);
pst->age=rand()%30;
pst->score=rand()%60+40;
int iItem=pList->InsertItem(i,pst->szName);
pList->SetItemData(iItem,(DWORD)pst);
pList->SetSubItemText(iItem,1,pst->szSex);
TCHAR szBuf[10];
_stprintf(szBuf,_T("%d"),pst->age);
pList->SetSubItemText(iItem,2,szBuf);
_stprintf(szBuf,_T("%d"),pst->score);
pList->SetSubItemText(iItem,3,szBuf);
}
}
}
int funCmpare(void* pCtx,const void *p1,const void *p2)
{
int iCol=*(int*)pCtx;
const DXLVITEM *plv1=(const DXLVITEM*)p1;
const DXLVITEM *plv2=(const DXLVITEM*)p2;
const student *pst1=(const student *)plv1->dwData;
const student *pst2=(const student *)plv2->dwData;
switch(iCol)
{
case 0://name
return _tcscmp(pst1->szName,pst2->szName);
case 1://sex
return _tcscmp(pst1->szSex,pst2->szSex);
case 2://age
return pst1->age-pst2->age;
case 3://score
return pst1->score-pst2->score;
default:
return 0;
}
}
bool CMainDlg::OnListHeaderClick(EventArgs *pEvtBase)
{
EventHeaderClick *pEvt =(EventHeaderClick*)pEvtBase;
SHeaderCtrl *pHeader=(SHeaderCtrl*)pEvt->sender;
SListCtrl *pList=FindChildByName2<SListCtrl>(L"lc_test");
SHDITEM hditem;
hditem.mask=SHDI_ORDER;
pHeader->GetItem(pEvt->iItem,&hditem);
pList->SortItems(funCmpare,&hditem.iOrder);
return true;
}
void CMainDlg::OnDestory()
{
SListCtrl *pList=FindChildByName2<SListCtrl>(L"lc_test");
if(pList)
{
for(int i=0;i<pList->GetItemCount();i++)
{
student *pst=(student*) pList->GetItemData(i);
delete pst;
}
}
SetMsgHandled(FALSE);
}
LRESULT CMainDlg::OnInitDialog( HWND hWnd, LPARAM lParam )
{
m_bLayoutInited=TRUE;
InitListCtrl();
#ifdef DLL_SOUI
SWindow *pTst=FindChildByName(L"btn_tstevt");
if(pTst) SApplication::getSingleton().GetScriptModule()->subscribeEvent(pTst,EVT_CMD,"onEvtTstClick");
#endif
return 0;
}
void CMainDlg::OnBtnWebkitGo()
{
SWkeWebkit *pWebkit= FindChildByName2<SWkeWebkit>(L"wke_test");
if(pWebkit)
{
SEdit *pEdit=FindChildByName2<SEdit>(L"edit_url");
SStringW strUrl=pEdit->GetWindowText();
pWebkit->SetAttribute(L"url",strUrl,FALSE);
}
}
void CMainDlg::OnBtnWebkitBackward()
{
SWkeWebkit *pWebkit= FindChildByName2<SWkeWebkit>(L"wke_test");
if(pWebkit)
{
pWebkit->GetWebView()->goBack();
}
}
void CMainDlg::OnBtnWebkitForeward()
{
SWkeWebkit *pWebkit= FindChildByName2<SWkeWebkit>(L"wke_test");
if(pWebkit)
{
pWebkit->GetWebView()->goForward();
}
}
void CMainDlg::OnBtnWebkitRefresh()
{
SWkeWebkit *pWebkit= FindChildByName2<SWkeWebkit>(L"wke_test");
if(pWebkit)
{
pWebkit->GetWebView()->reload();
}
}
void CMainDlg::OnBtnSelectGIF()
{
SGifPlayer *pGifPlayer = FindChildByName2<SGifPlayer>(L"giftest");
if(pGifPlayer)
{
CFileDialogEx openDlg(TRUE,_T("gif"),0,6,_T("gif files(*.gif)\0*.gif\0All files (*.*)\0*.*\0\0"));
if(openDlg.DoModal()==IDOK)
pGifPlayer->PlayGifFile(openDlg.m_szFileName);
}
}
void CMainDlg::OnBtnMenu()
{
SMenu menu;
menu.LoadMenu(_T("menu_test"),_T("LAYOUT"));
POINT pt;
GetCursorPos(&pt);
menu.TrackPopupMenu(0,pt.x,pt.y,m_hWnd);
}
//演示如何响应菜单事件
void CMainDlg::OnCommand( UINT uNotifyCode, int nID, HWND wndCtl )
{
if(uNotifyCode==0)
{
if(nID==6)
{//nID==6对应menu_test定义的菜单的exit项。
PostMessage(WM_CLOSE);
}else if(nID==54)
{//about SOUI
STabCtrl *pTabCtrl = FindChildByName2<STabCtrl>(L"tab_main");
if(pTabCtrl) pTabCtrl->SetCurSel(_T("about"));
}
}
}
void CMainDlg::OnBtnHideTest()
{
SWindow * pBtn = FindChildByName(L"btn_hidetst");
if(pBtn) pBtn->SetVisible(FALSE,TRUE);
}
#include "skinole\ImageOle.h"
void CMainDlg::OnBtnInsertGif2RE()
{
SRichEdit *pEdit = FindChildByName2<SRichEdit>(L"re_gifhost");
if(pEdit)
{
ISkinObj * pSkin = GETSKIN(L"gif_penguin");
if(pSkin)
{
RichEdit_InsertSkin(pEdit,pSkin);
}
}
}
void CMainDlg::OnBtnMsgBox()
{
SMessageBox(NULL,_T("this is a message box"),_T("haha"),MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
SMessageBox(NULL,_T("this message box includes two buttons"),_T("haha"),MB_YESNO|MB_ICONQUESTION);
SMessageBox(NULL,_T("this message box includes three buttons"),NULL,MB_ABORTRETRYIGNORE);
}
maindlg.cpp的主要工作就是调用SHostWnd的FindChildByName/FindChildByID
查找到SOUI的控件,然后调用控件提供的方法完成对控件的操作。
大家可能发现使用SOUI的这个main函数相对于其它程序可能要更加复杂,这是为了达到程序配置的灵活性需要付出的代价。
好在SOUI提供了应用程序向导,它会帮助你点两个按钮就生成一整套框架。
SOUI是一个使用纯Win32 SDK开发的UI库,内核部分使用了pugixml这个第三方库作为XML解析的模块,除此之外,不再依赖其它第三方库,同时所有使用的模块都可以通过源代码编译。
SOUI提供了一整套完整的UI开发框架,不需要依赖其它的如MFC,WTL等开发框架。同时由于SOUI是纯win32的SDK开发的,它理论上也可以和任意的其它开发框架共存。(实际处理中由于SOUI中使用的一些类的命名可能和其它框架冲突,因此可能需要注意命名空间的使用。)
UI? just so so!
- 第一篇:SOUI是什么?
- 第二篇:SOUI源码的获取及编译
- 第三篇:用SOUI能做什么?
- 第四篇:SOUI资源文件组织
- 第五篇:在SOUI中使用XML布局属性指引
- 第六篇:在SOUI中用九宫格拉伸方式显示一个图片资源
- 第七篇:创建一个SOUI的Hello World
- 第八篇:SOUI中控件事件的响应
- 第九篇:在SOUI中使用多语言翻译
- 第十篇:扩展SOUI的控件及绘图对象
- 第十一篇:SOUI系统资源管理
- 第十二篇:SOUI的utilities模块为什么要用DLL编译?
- 第十三篇:在SOUI中使用有窗口句柄的子窗口
- 第十四篇:在SOUI中使用定时器
- 第十五篇:在SOUI中消息通讯
- 第十六篇:SWindow的布局属性pos2type及offset
- 第十七篇:使用窗口的cache属性加速SOUI的渲染
- 第十八篇:在SOUI中实现PreTranslateMessage
- 第十九篇:提高SOUI应用程序渲染性能的三种武器
- 第二十篇:在SOUI中使用分层窗口
- 第二十一篇:SOUI中的控件注册机制
- 第二十二篇:在SOUI中使用代码向窗口中插入子窗口
- 第二十三篇:在SOUI中使用LUA脚本开发界面
- 第二十四篇:导出SOUI对象到LUA脚本
- 第二十五篇:在SOUI中做事件分发处理
- 第二十六篇:两个SOUI新控件 ---- SListView和SComboView
- 第二十七篇:SOUI中控件属性查询方法
- 第二十八篇:SOUI中自定义控件开发过程
- 第二十九篇:使用SOUI的SMCListView控件
- 第三十篇:SOUI模块结构图及SOUI框架图
- 第三十一篇:SOUI布局之相对于特定兄弟窗口
- 第三十二篇:在SOUI2.0中像android一样使用资源
- 第三十三篇:使用uiresImporter生成uires.idx及skin.xml
- 第三十四篇:在SOUI中使用异步通知
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