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协议格式
pomelo核心提供了两种connector,sioconnector和hybridconnector。其中sioconnector基于socket.io,使用json作为其通信格式,hybridconnector则用于tcp/websocket的通信,它底层使用的是二进制协议。虽然在sioconnector中,socket.io的实现很好,对于超时、握手等都做了处理,并且使用json作为通信格式,方便了协议的定制和修改,但同时也带来了较多的通讯冗余数据。hybridconnector则是使用了二进制版本通讯协议,同时提供了route字典压缩和protobuf压缩,提高带宽利用率,以满足诸如移动环境的需求,同时上层接口仍保持json格式的接口,对以前版本之前的代码不产生任何影响,保留兼容性。在本部分,主要介绍hybridconnector实现的具体的通信协议。
pomelo的二进制协议包含两层编码:package和message。message层主要实现route压缩和protobuf压缩,message层的编码结果将传递给package层。package层主要实现pomelo应用基于二进制协议的握手过程,心跳和数据传输编码,package层的编码结果可以通过tcp,websocket等协议以二进制数据的形式进行传输。message层编码可选,也可替换成其他二进制编码格式,都不影响package层编码和发送。
Pomelo协议层的结构如下图所示:
package协议主要用来封装在面向连接的二进制流的通讯协议(如:tcp)上的pomelo数据包。package分为控制包和数据包两种类型。前者用来实现pomelo应用层面的控制流程,包括客户端和服务器的握手,心跳和服务器主动断开连接的通知等控制信息。后者则是用来在客户端和服务器之间传输应用数据。
package分为header和body两部分。header描述package包的类型和包的长度,body则是需要传输的数据内容。具体格式如下:
- type - package类型,1个byte,取值如下。
- 0x01: 客户端到服务器的握手请求以及服务器到客户端的握手响应
- 0x02: 客户端到服务器的握手ack
- 0x03: 心跳包
- 0x04: 数据包
- 0x05: 服务器主动断开连接通知
- length - body内容长度,3个byte的大端整数,因此最大的包长度为2^24个byte。
- body - 二进制的传输内容。
各个package类型的具体描述和控制流程如下。
握手流程主要提供一个机会,让客户端和服务器在连接建立后,进行一些初始化的数据交换。交换的数据分为系统和用户两部分。系统部分为pomelo框架所需信息,用户部分则是用户可以在具体应用中自定义的内容。
握手的内容为utf-8编码的json字符串(不压缩),通过body字段传输。
握手请求:
{
"sys": {
"version": "1.1.1",
"type": "js-websocket"
},
"user": {
// any customized request data
}
}
- sys.version - 客户端的版本号。每个客户端SDK的每一个版本都有一个固定的版本号。在握手阶段客户端将该版本号上传给服务器,服务器可以由此来判断当前客户端是否合适与服务器通讯。
- sys.type - 客户端的类型。可以通过客户端类型和版本号一起来确定客户端是否合适。
握手响应:
{
"code": 200, // response code
"sys": {
"heartbeat": 3, // heartbeat interval in second
"dict": {}, // route dictionary
"protos": {} // protobuf definition data
},
"user": {
// any customized response data
}
}
- code - 握手响应的状态码。目前的取值:200代表成功,500为处理用户自定义握手流程时失败,501为客户端版本号不符合要求。
- sys.heartbeat - 可选,心跳时间间隔,单位为秒,没指定表示不需要心跳。
- dict - 可选,route字段压缩的映射表,没指定表示没有字典压缩。
- protos - 可选,protobuf压缩的数据定义,没有表示没有protobuf压缩。
- user - 可选,用户自定义的握手数据,没有表示没有用户自定义的握手数据。
握手的流程如下:
当底层连接建立后,客户端向服务器发起握手请求,并附带必要的数据。服务器检验握手数据后,返回握手响应。如果握手成功,客户端向服务器发送一个握手ack,握手阶段至此成功结束。
心跳包的length字段为0,body为空。
心跳的流程如下:
服务器可以配置心跳时间间隔。当握手结束后,客户端发起第一个心跳。服务器和客户端收到心跳包后,延迟心跳间隔的时间后再向对方发送一个心跳包。
心跳超时时间为2倍的心跳间隔时间。服务器检测到心跳超时并不会主动断开客户端的连接。客户端检测到心跳超时,可以根据策略选择是否要主动断开连接。
数据包用来在客户端和服务器之间传输数据所用。数据包的body是由上层传下来的任意二进制数据,package层不会对body内容做任何处理。
当服务器主动断开客户端连接时(如:踢掉某个在线玩家),会先向客户端发送一个控制消息,然后再断开连接。客户端可以通过这个消息来判断是否是服务器主动断开连接的。
message协议的主要作用是封装消息头,包括route和消息类型两部分,不同的消息类型有着不同的消息头,在消息头里面可能要打入message id(即requestId)和route信息。由于可能会有route压缩,而且对于服务端push的消息,message id为空,对于客户端请求的响应,route为空,因此message的头格式比较复杂。
消息头分为三部分,flag,message id,route。如下图所示:
从上图可以看出,pomelo消息头是可变的,会根据具体的消息类型和内容而改变。其中:
- flag位是必须的,占用一个byte,它决定了后面的消息类型和内容的格式;
- message id和route则是可选的。其中message id采用varints 128变长编码方式,根据值的大小,长度在0~5byte之间。route则根据消息类型以及内容的大小,长度在0~255byte之间。
flag占用message头的第一个byte,其内容如下
现在只用到了其中的4个bit,这四个bit包括两部分,占用3个bit的message type字段和占用1个bit的route标识,其中:
- message type用来标识消息类型,范围为0~7,现在消息共有四类,request,notify,response,push,值的范围是0~3。不同的消息类型有着不同的消息内容,下面会有详细分析。
- 最后一位的route表示route是否压缩,影响route字段的长度。 这两部分之间相互独立,互不影响。
不同类型的消息,对应不同消息头,消息类型通过flag字段的第2-4位来确定,其对应关系以及相应的消息头如下图:
上面的 - 表示不影响消息类型的bit位。
route主要分为压缩和未压缩两种,由flag的最后一位(route压缩标志位)指定,当flag中的route标志为0时,表示未压缩的route,为1则表示是压缩route。route通过系统生成和用户自定义的字典进行压缩,具体内容见pomelo压缩协议。route字段的编码会依赖flag的这一位,其格式如下图:
上图是不同的flag标志对应的route字段的内容:
- flag的最后一位为1时,后面跟的是一个uInt16表示的route字典编号,需要通过查询字典来获取route;
- flag最后一位为0是,后面route则由一个uInt8的byte,用来表示route的字节长度。之后是通过utf8编码后的route字符串,其长度就是前面一位byte的uInt8的值,因此route的长度最大支持256B。
在本部分,介绍了pomelo提供的hybridconnector的线上协议,包括package层和message层。当用户使用hybridconnector的时候,可以根据这里提供的协议信息,在客户端可以依据此协议完成与服务端的通信。