-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1k
Background games redeemer fi FI
Pelien lunastaminen taustalla on erityinen sisäänrakennettu ominaisuus ASF: ään, joka mahdollistaa lisätä kerralla useita Steam-pelikoodeja (niiden nimien kanssa) lunastettavaksi taustalla. Tämä on erityisen hyödyllistä, jos sinulla on paljon lunastavia avaimia ja olet varma RateLimited
tila ennen kuin olet tehnyt koko erän.
Taustalla pelien lunastaja on tehty sille, että on yksi botti skooppi, mikä tarkoitta että se ei ota hyötyä RedeemingPreferences: tä.
. Tätä ominaisuutta voidaan käyttää tarvittaessa yhdessä lunastaa
**komennon**kanssa.
Tuontiprosessi voidaan tehdä kahdella tavalla - joko tiedoston avulla tai IPC: n avulla.
ASF tunnistaa config
-hakemistossa tiedoston nimeltä BotName.keys
jossa BotName
on botin nimi. Tämä tiedosto on odottanut ja kiinteä rakenne nimi pelin cd-avain, erotettu toisistaan välilehdessä ja päättyen uudempaan linjaan, joka ilmaisee seuraavan merkinnän. Jos käytetään useita välilehtejä, ensimmäinen merkintä katsotaan pelin nimi, viimeinen merkintä pidetään cd-avain, ja kaikki välissä jätetään huomiotta. Esimerkiksi:
POSTAL 2 ABCDE-EFGHJ-IJKLM
Domino Craft VR 12345-67890-ZXCVB
A Week of Circus Terror POIUY-KJHGD-QWERT
Terraria ThisIgnored ThisIgnoredToo ZXCVB-ASDFG-QWERT
Vaihtoehtoisesti voit myös käyttää näppäimiä vain muodossa (vielä uusi viiva jokaisen sisäänkäynnin välillä). ASF käyttää tässä tapauksessa Steamin vastausta (jos mahdollista) oikean nimen täyttämiseen. Minkä tahansa avaimet ovat, suosittelemme, että voit nimetä avaimet itse, koska pakettien lunastetaan Steamissa, ei tarvitse noudattaa niiden aktivoituvien pelien logiikkaa, joten riippuen siitä, mitä kehittäjä on tehnyt, voit nähdä oikeat pelien nimet, mukautettuja pakettien nimet (e.. Humble Indie Bundle 18) tai suoranainen väärä ja mahdollisesti jopa pahansuopia (esim. Half-Life 4).
ABCDE-EFGHJ-IJKLM
12345-67890-ZXCVB
POIUY-KJHGD-QWERT
ZXCVB-ASDFG-QWERT
Riippumatta siitä, missä muodossa olet päättänyt pitää kiinni, ASF tuo avaimesi
tiedoston joko botin käynnistyessä tai myöhemmin suorituksen aikana. Onnistuneen jäsentämisen jälkeen tiedosto ja lopulta pois virheellisiä merkintöjä, kaikki asianmukaisesti havaitut pelit lisätään taustajonoon ja BotName. eys
tiedosto itsessään poistetaan config
-hakemistosta.
Edellä mainitun avaimen käytön lisäksi ASF paljastaa myös PelitToRedeemInBackground
ASF API päätepiste jotka voidaan suorittaa millä tahansa IPC-työkalulla, mukaan lukien ASF-ui. IPC: n käyttö voisi olla tehokkaampaa, koska voit tehdä sopivan jäsennyksen itse, kuten käyttämällä mukautetun erottimen sen sijaan on pakko välilehti merkki, tai jopa ottamalla käyttöön täysin omia räätälöityjä avaimia rakenne.
Kun pelit on tuotu onnistuneesti, ne lisätään jonoon. ASF käy automaattisesti taustajonon läpi niin kauan kuin botti on kytketty Steam-verkkoon, ja jono ei ole tyhjä. Avain, joka pyrittiin lunastamaan ja joka ei johtanut RateLimited
, poistetaan jonosta, jonka tila on asianmukaisesti kirjoitettu tiedostoon config
-hakemistossa - joko BotName. uu. sed
jos avain on käytetty prosessissa (esim. NoDetail
, BadActivationCode
, DuplicateActivationCode
) tai BotName.keys.unused
otherwise. ASF käyttää tarkoituksellisesti tarjotun pelin nimeä, koska avain ei ole taattu, että Steam-verkko palauttaa mielekkään nimen - tällä tavoin voit merkitä avaimia jopa mukautettujen nimien avulla, jos tarvitaan/halutaan.
Jos prosessin aikana tilisi osumia RateLimited
tila, jono keskeytetään väliaikaisesti koko tunnin ajaksi, jotta jäähtymistä voidaan odottaa häviävän. Afterwards, the process continues where it left, until the entire queue is empty or another RateLimited
occurs.
Oletetaan, että sinulla on luettelo jossa on 100 avainta. Ensinnäkin sinun pitäisi luoda uusi BotName.keys.new
tiedosto ASF config
hakemistoon. Lisäsimme . ew
laajennus jotta ASF tietää, että sen ei pitäisi noutaa tätä tiedostoa heti kun se on luotu (koska se on uusi tyhjä tiedosto, ei ole vielä valmis tuotavaksi).
Nyt voit avata uuden tiedoston ja kopioida liitä luettelo meidän 100 avaimet siellä, vahvistamalla muoto tarvittaessa. Korjausten jälkeen meidän BotName.keys. ew
tiedostossa on täsmälleen 100 (tai 101, viimeisellä uudella rivillä) jokainen rivi, jolla on rakenne GameName\tcd-näppäin\n
, jossa \t
on välilehden merkki ja \n
on uudempi.
Olet nyt valmis nimeämään tämän tiedoston BotName.keys.new
osoitteesta BotName. eys
jotta ASF voi tietää, että se on valmis poimittavaksi. Kun teet tämän, ASF tuo tiedoston automaattisesti (ilman uudelleenkäynnistystä) ja poistaa sen myöhemmin, vahvistaa, että kaikki pelimme oli jäsennetty ja lisätty jonoon.
Sen sijaan, että käytät BotName.keys
tiedostoa, voit myös käyttää IPC API päätepistettä tai jopa yhdistää molemmat haluat.
Jonkin ajan kuluttua luodaan BotName.keys.used
ja BotName.keys.unused
-tiedostoja. Nämä tiedostot sisältävät tulokset lunastamisprosessista. Voit esimerkiksi nimetä BotName.keys.unused
BotName2. eys
tiedosto ja siksi lähetä käyttämättömät avaimemme jollekin muulle bot, koska edellinen botti ei käyttänyt näitä avaimia itse. Tai voit yksinkertaisesti kopioida käyttämättömiä avaimia johonkin muuhun tiedostoon ja pitää sen myöhemmin, puhelusi. Muista, että ASF menee läpi jonon, uudet merkinnät lisätään tulosteeseemme käytettyihin
ja käyttämättömiin
tiedostoihin, siksi on suositeltavaa odottaa, että jono tyhjennetään kokonaan ennen kuin niitä käytetään. Jos ehdottomasti sinun täytyy käyttää näitä tiedostoja ennen kuin jono on täysin tyhjennetty, ensin siirrä tiedostoa, jonka haluat käyttää jotain muuta hakemistoa, sitten jäsentää sen. Tämä johtuu siitä, että ASF voi lisätä joitakin uusia tuloksia, kun teet mitään, ja se voi mahdollisesti johtaa joidenkin avainten menetykseen, jos luet tiedoston ottaa e.. 3 avaimet sisällä, sitten poistaa se, täysin puuttuu se, että ASF lisäsi 4 muita avaimia poistaa tiedoston sillä välin. Jos haluat käyttää näitä tiedostoja, varmista, että siirrä ne pois ASF config
-hakemistosta ennen niiden lukemista esimerkiksi nimeämällä ne uudelleen.
On myös mahdollista lisätä ylimääräisiä pelejä tuoda vaikka ottaa joitakin pelejä jo meidän jonossa, toistamalla kaikki edellä vaiheet. ASF lisää asianmukaisesti ylimääräisiä merkintöjä jo käynnissä jonoon ja käsitellä sitä lopulta.
Taustaavaimet lunastaja käyttää Tilaussanakirja
hupun alla, mikä tarkoittaa, että cd-avaimesi on säilynyt järjestyksessä, kuten ne on määritelty tiedostossa (tai IPC API call). Tämä tarkoittaa, että voit (ja pitäisi) antaa listan, jossa annettu cd-näppäin voi olla vain suoraa riippuvuutta cd-näppäimistä, mutta ei alla. Esimerkiksi Tämä tarkoittaa, että jos sinulla on DLC D
, joka vaatii pelin G
aktivoitumisen ensinnäkin, sitten cd-näppäin pelin G
pitäisi aina sisällytetään ennen cd-näppäintä DLC D
. Vastaavasti, jos DLC D
olisi riippuvuuksia A
, B
ja C
, sitten kaikki 3 olisi sisällytettävä ennen (missään järjestyksessä, ellei heillä ole riippuvuutta omasta).
Jos et seuraa yllä olevaa järjestelmää, ei DLC-toimintoa aktivoida DoesNotOwnRequiredApp
, vaikka tilisi olisi oikeutettu aktivoimaan sen koko jonon läpikäymisen jälkeen. Jos haluat välttää, että sinun on varmistettava, että DLC on aina mukana peruspelin jälkeen jonossa.
- 🏡 Koti
- 🔧 Asetukset
- 💬 UKK
- ⚙️ Käytön aloittaminen (aloita tästä)
- 👥 Pelien lunastaminen taustalla
- 📢 Komennot
- 🛠️ Yhteensopivuus
- 🧩 ItemsMatcherPlugin
- 📋 Hallinta
- ⏱️ Suorituskyky
- 📡Etä kommunikaatio
- 👪 Steamin Perhejako
- 🔄 Vaihtaminen
- Komentorivin argumentit
- 🚧 Deprekaatio
- 🐳 Docker
- 🤔 Laajennettu UKK
- 🚀 Korkean suorituskyvyn asetukset
- 🔗 IPC
- 🌐 Lokalisointi
- 📝 Lokiin kirjaus
- 💾Alhaisen muistilla valmistaminen
- 🕵🏼♂️ MonitoringPlugin
- 🔌 Laajennukset
- 🔐 Turvallisuus
- 🧩 SteamTokenDumperPlugin -laajennus
- 📦 Kolmannes osapuoli
- 📵 Kaksivaiheinen tunnistautuminen