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zouchengzhuo/czevent

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nodejs中的事件模块

nodejs中有一个events模块,用来给别的函数对象提供绑定事件、触发事件的能力。这个别的函数的对象,我把它叫做事件宿主对象(非权威叫法),其原理是把宿主函数的原型链指向时间模块的一个对象,做一个函数继承,让宿主函数也拥有处理事件的能力 使用nodejs事件模块的demo如下:

var EventEmitter = require('events');
var util = require('util');

function MyEmitter() {
    EventEmitter.call(this);
}
util.inherits(MyEmitter, EventEmitter);

var myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on("hehe",function(){
    console.log("hehe")
})
myEmitter.on("hehe",function(){
    console.log("haha")
})
myEmitter.emit("hehe");
console.log(myEmitter.listeners("hehe"));

看node events的api http://nodejs.cn/api/events.html ,一个事件模块需要具备如下的基本功能:

  • 添加绑定事件
  • 添加绑定一次性事件
  • 移除事件监听
  • 触发事件
  • 其他需要的扩展

事件模块设计

自己实现一个简单的事件系统,实现上面几个基本的功能就行。 捋一捋思路,我们需要先实现一个事件类,用来创建不同名称的事件对象,例如click事件对象,hehe事件对象等,并在对象内部维持一个事件被触发时的处理函数列表。 对于同一个事件宿主对象而言,对它绑定的事件应该有如下特点:

  1. 同一种类型的事件对象只需要有一个
  2. 处理函数需要有多个
  3. 对于同一个事件,重复绑定同一个事件处理函数应该是无效的

于是得到如下结构:

/**
 * 定义一个事件单元类
 * @param eventname
 * @constructor
 */
function EventMeta(eventname){
    this.name=eventname;
    this.handlerMap={};
    this.handlerList=[];
}

每个事件宿主对象都应该自己持有一个map,用来保存自己的事件单元对象,加上上面所说的,绑定,一次性绑定、解绑、触发,宿主函数的原型应该被指向这样一个对象:

 var prototype={
        addEventListener:addEventListener,
        once:once,
        removeEventListener:removeEventListener,
        trigger:trigger,
        getEventHandlerMap:getEventHandlerMap
  }

为了让宿主函数拥有这些属性,需要一个函数来为宿主函数指一下prototype属性,这里要注意的是,一定要调用这个函数之后,再扩展宿主函数自身的prototype属性,否则会被覆盖

function czEvent(fn){
        if(typeof fn!=="function") return;
        fn.prototype=Object.create(prototype);
    }

用户使用的时候这样调用一下就可以了

var czEvent=require("../czEvent");
function MyEmitter() {
}
czEvent(MyEmitter);

依次实现事件函数

addEventListener

    /**
     * 绑定事件监听
     * @param type
     * @param handler
     */
    function addEventListener(eventname,handler){
        var EventHandlerMap=this.getEventHandlerMap();
        var meta=EventHandlerMap[eventname];
        if(!meta){
            meta=EventHandlerMap[eventname]=new EventMeta(eventname);
        }
        var handlerId=handler.__handlerId;
        if(!handlerId){
            EventHandlerMap.__handlerId++;
            handler.__handlerId=EventHandlerMap.__handlerId;
            handlerId=handler.__handlerId;
        }
        //对于同一事件的同一处理函数,不重复绑定
        if(!meta.handlerMap[handlerId]){
            meta.handlerMap[handlerId]=handler;
            meta.handlerList.push(handler);
        }
    }

once

    /**
     * 绑定只执行一次的handler
     * @param type
     * @param handler
     */
    function once(eventname,handler){
        handler.__once=true;
        this.addEventListener(eventname,handler);
    }

removeEventListener

    /**
     * 移除事件监听
     * @param type
     * @param handdler
     */
    function removeEventListener(eventname,handdler){
        var EventHandlerMap=this.getEventHandlerMap();
        var meta=EventHandlerMap[eventname];
        if(!meta) return;
        //移除一个handler的绑定
        if(handdler && handdler.__handlerId){
            var index=meta.handlerList.indexOf(handdler);
            if(index>-1){
                meta.handlerList.splice(index,1);
                delete meta.handlerMap[handdler.__handlerId];
                return;
            }
        }
        //移除所有handler
        meta.handlerMap={};
        meta.handlerList.length=0;
    }

trigger

    /**
     * 触发事件
     * @param eventname
     */
    function trigger(){
        var EventHandlerMap=this.getEventHandlerMap();
        var args=[];
        var that=this;
        for(var i=0;i<arguments.length;i++){
            args.push(arguments[i]);
        }
        var eventname=args.splice(0,1);
        var meta=EventHandlerMap[eventname];
        if(!meta) return;
        var onceHandlerList=[];
        //依次同步执行handler
        meta.handlerList.forEach(function(handler){
            if(handler.__once){
                onceHandlerList.push(handler)
            }
            handler.apply(this,args);
        });
        //清除绑定为once的事件
        onceHandlerList.forEach(function(handler){
            that.removeEventListener(eventname,handler);
        });
    }

getEventHandlerMap

    function getEventHandlerMap(){
        var EventHandlerMap=this.__EventHandlerMap;
        if(EventHandlerMap) return EventHandlerMap;
        return this.__EventHandlerMap={__handlerId:0};
    }

包装

学(chao)习(xi)一下jquery的包装技术,让模块支持commonJs和amd

/**
 * Created by czzou on 2016/6/30.
 */
( function( global, factory ) {
    "use strict";
    if ( typeof module === "object" && typeof module.exports === "object" ) {
        module.exports = factory( global, true );
    } else {
        factory( global );
    }
}(typeof window !== "undefined" ? window : this,function(window,noGlobal){
	//把上面的代码copy进来
    if ( typeof define === "function" && define.amd ) {
        define( "czEvent", [], function() {
            return czEvent;
        } );
    }
    if ( !noGlobal ) {
        window.czEvent = czEvent;
    }
    return czEvent;
}))

扩展

如有需求,还可以在此基础上进行一些扩展,比如nodejs的events模块支持的handler函数个数上限、handler函数抛出异常时触发的error事件等,另外,简单改写一下czEvent函数,还可以让事件模块支持给对象赋予事件处理能力的功能

    function czEvent(fn,asObj){
        if(asObj){
            for(var key in prototype){
                Object.defineProperty(fn,key,{
                    value:prototype[key]
                })
            }
            return;
        }
        if(typeof fn!=="function") return;
        fn.prototype=Object.create(prototype);
    }

测试

分别测试nodejs的events模块,czEvent的commonJs用法,amd用法以及直接引用用法,demo就不在这里一一列举了~

github地址:https://github.com/zouchengzhuo/czevent

About

自己实现一个简单的事件系统

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