A new strategy game
- Karte ähnlich Imperial, aber ohne Seeterritorrien
- Börseneigenschaften ähnlich dem Börsenspiel
- 7 Firmen (eventuell variabel)
- Start der Firmen variabel ? -> Neugründung nach Konkurs möglich(vgl. Vinci)
- 100 Anteile je Firma, starten bei 10 Währungseinheiten je Firma
- Jede Firma erhält eine Fabrik auf einem beliebigen Standort in einem der Heimatregionen
- Jede Firma startet mit 4 Heimatregionen
- Von jeder Firma werden 10 Aktien auf das Parkett(Börse) gegeben
- 900 Währungseinheiten werden aus der Bank in die Firmenkassen gelegt
- Jeder Spieler hat zu beginn eine Startfirma, die zugelost wird. Er bekommt 3 Anteile. Alle anderen Firmen liegen brach, bis sie zum Global Player werden, indem jemand investiert
- Dividende
- pro Anteilsschein der Firma werden 10 Währungseinheiten an alle Aktionäre ausbezahlt
- Anschließend darf investiert werden (auch bei reinem überzug). Der Investor beginnt. Es darf jeweils nur einmal ver- und eingekauft werden.
- Aktionkurse werden angepasst. Die verkauften Aktien sinken um 10 im Wert, die gekauften Aktien steigen um 10
- Anschließend wird der Aktionärs-Button weitergegeben
- Beim verkaufen kann die letzte Aktie einer Firma nicht verkauft werden
- Aktien ausschütten
- Firma kann (vom Firmenkapital) aus dem Streubesitz Aktion ver- oder einkaufen
- Das Aktienvolumen kann maximal um 3 erhöht werden. Der Aktienkurs sinkt pro verkaufter Aktie um 20
- Rückkauf analog zu normalem Kauf. Rückkauf ist beliebig möglich
- Hire'n'Fire
- Es können entweder pro Fabrik ein Vertreter eingestellt werden oder pro Fabrik ein Vertreter gefeuert werden
- Expansion
- Jede Vertretereinheit darf um ein Feld bewegt werden. (siehe Erschließen neuer Märkte)
- Bilanz (bei drüber fahren)
- Aktienkurs wird berechnet (Regeln siehe Bilanz mit draufziehen)
- Bilanz (mit draufziehen)
- pro Land werden 10 Währungseinheiten in die Konzernkasse gelegt
- der Aktionkurs steigt um die Bonusfelder
- Jeder Vertreter kostet 10 Währungseinheiten Gehalt
- Jedes Produktionsgebäude bringt 10 Währungseinheiten in die Konzernkasse
- Die letzte Bilanz wird mit einem Spielstein markiert, wenn der Gewinn steigt, darf der Manager sich bis zu 20 % des Gewinns auszahlen
- Baustelle
- Eine Fabrik kann gebaut werden. Der Preis berechnet sich nach der Zahl der vorhanden Fabriken
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- Fabrik: 100 Währungseinheiten
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- Fabrik: 500 Währungseinheiten
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- Fabrik: 1000 Währungseinheiten
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- Fabrik: 2000 Währungseinheiten
- Vertretereinheiten dienen dazu, Märkte zu erschließen
- Angrenzend an eigenen Markt dürfen Vertreter während der Expansionsphase neue "Monopole" erschließen
- Wenn "Monopol" logistisch abgeschnitten ist, wird der Marker entfernt
- Handelsrouten stellen Verbindung zwischen zwei Gebieten her
- Koexsistenz von Logistikwegen und Monopolen auf einem Gebiet nicht möglich
- Marktbesitz wird über Vertretermehrheit bestimmt. Bei gleicher Anzahl gehört der Markt dem, der zuerst die Anzahl an Vertretern in diesem Gebiet hat
Entweder: Wenn eine Firma einen Aktienkurs von über 250 (300, 350) erreicht. Oder: Nach 20 Runden