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iNeverSleeeeep/GameObjectPool

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### Unity对象池

支持分帧预申请对象,数量上限,延迟释放。
代码结构简单,方便进行扩展。
与资源加载模块耦合极低,可以方便与自己项目当前资源加载方案结合使用。
使用UnityTest进行了单元测试。

有一些代码是对我们当前项目代码的引用,都是一些基础功能,代码的错误看一下自己应该就可以解决。

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Unity对象池

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