基于 Oops Framework 提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本 Cocos Creator 3.x 插件与游戏资源初始化通用逻辑。
- 下载模板项目
git clone https://gitee.com/dgflash/oops-game-kit.git
- 下载框架插件
- 执行 update-oops-plugin-framework.bat 克隆与更新框架插件
- 执行 update-oops-plugin-hot-update.bat 克隆与更新热更新插件
- 执行 update-oops-plugin-excel-to-json.bat 克隆与更新Excel转Json格式插件
- 执行 update-oops-plugin-framework.sh 克隆与更新框架插件
- 执行 update-oops-plugin-hot-update.sh 克隆与更新热更新插件
- 执行 update-oops-plugin-excel-to-json.sh 克隆与更新Excel转Json格式插件
res - 预制引用的静态资源
resources - 动态加载引用的资源
audio - 音乐资源
common - 公共资源
config - 配置资源
game - 游戏自定义内容配置数据表
config.json - 框架默认配置资源(可扩展内容)
content - 自定义动态加载内容资源
game - 核心玩法内容资源
gui - 界面资源
loading - 游戏初次加载界面
language - 多语言资源
script - 游戏脚本
game - 游戏业务模块
common - 游戏公共模块
config - 游戏配置
GameEvent.ts - 全局事件配置
GameUIConfig.ts - 界面窗口配置(提供oops.gui模块使用的配置数据)
table - 游戏配置表对象(可通过oops-plugin-excel-to-json自动生成)
initialize - 游戏初始化模块
SingletonModuleComp.ts - 游戏单例业务模块
Main.ts - 游戏入口脚本
根据上面的目录结构,在开发游戏时,可将资源存放到对应的文件夹中管理。这套模板项目自带以下游戏必备功能。
- 屏幕自适应
- 游戏本地配置数据获取
- 游戏地址查询参数获取
- 游戏初始化业务流程
- 初始可自定义资源加载提示界面
- 加载与现实第一个游戏自定义界面
Cocos Creator 菜单->项目->项目设置
设置好后,其它的交给框架自动处理即可。
initialize/bll/InitRes.ts
这个脚本管理游戏启动时加载的必备资源,此处要注意的是,这里配置的资源尽量小一些,避免无提示加载阶段黑屏时间过长,导致游戏体验下降。
- 加载公共资源
- 加载多语言包(可选)
- 加载自定义资源(可选)
initialize/view/LoadingViewComp.ts
这个脚本是游戏内容资源加载界面的控制脚本,游戏内容资源一般较大,会有加载进度条提示来提高游戏体验。所有资源加载完后,会通过执行以下脚本来显示游戏第一个自定义界面。
oops.gui.open(UIID.Demo);
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