Este projeto implementa um jogo de estratégia em C++, desenvolvido como parte da unidade curricular de Programação Orientada a Objetos. De acordo com o enunciado proposto, o jogo a implementar consiste num mundo com vários elementos: territórios a conquistar e seus produtos, armas e tecnologias.
Este jogo possui várias fases e tem como objetivo a criação de um império, conquistando o maior número de territórios e de pontuação possível. Para facilitar a navegação no jogo encontram-se ao dispor do jogador uma série de comandos que permitem a tomada de decisões tanto na configuração como na duração do próprio jogo.
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