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nongfugengxia committed Aug 11, 2024
1 parent 17cf8fe commit 8d411b8
Showing 1 changed file with 11 additions and 7 deletions.
18 changes: 11 additions & 7 deletions docs/adv_cesium.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,35 +1,39 @@
# 倾斜模型导入Carla

1. 下载并解压 [Cesium for Unreal 插件](https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal/releases/download/v1.18.0-ue4/CesiumForUnreal-426-v1.18.0-ue4.zip) 到CarlaUE引擎的plugins文件夹下:
1.下载并解压 [Cesium for Unreal 插件](https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal/releases/download/v1.18.0-ue4/CesiumForUnreal-426-v1.18.0-ue4.zip) 到CarlaUE引擎的plugins文件夹下:

![](img/cesium/plugins.png)

2. 将插件的BuildId修改与CarlaUE引擎的BuildId一致。
2.将插件的BuildId修改与CarlaUE引擎的BuildId一致。
引擎的BuildId在如下路径:

![](img/cesium/build_id_path.png)
需修改的BuildId
![](img/cesium/require_modified_build_id.png)

3. 本地测试还需要修改其他几个内置插件的BuildId也要与引擎的一致。有如下几个地方:
3.本地测试还需要修改其他几个内置插件的BuildId也要与引擎的一致。有如下几个地方:

```shell
carla_unreal\unreal\Engine\Plugins\Experimental\Landmass\Binaries\Win64
carla_unreal\unreal\Engine\Plugins\Experimental\Water\Binaries\Win64
carla_unreal\unreal\Engine\Plugins\Editor\BlueprintMaterialTextureNodes\Binaries\Win64
```

4. 在CarlaUE中添加插件
4.在CarlaUE中添加插件

![](img/cesium/plugins_menu.png)
![](img/cesium/add_plugin.png)
添加完成后重启引擎。

5. 添加插件对象到场景中,配置参数和模型路径:
5.添加插件对象到场景中,配置参数和模型路径:

![](img/cesium/add_plugin_object.png)
![](img/cesium/config_parameter.png)
![](img/cesium/config_model_path.png)

!!! 注意
!!! 注意
[链接](https://pan.baidu.com/s/1n2fJvWff4pbtMe97GOqtvQ?pwd=hutb) 中的`map`文件夹内下载`中电软件园_cesium_model.zip`并解压。这里测试用的是本地路径,也可以用静态资源服务。

6. 模型在CarlaUE中的场景效果
6.模型在CarlaUE中的场景效果

![](img/cesium/scene_effect.png)

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