一个基于Unreal Engine4.27 版本Nvidia Ansel移植而来的版本,提供两个版本,普通版本和自动抓取版本.
修正:安装存在的部分的瑕疵,规范了build.cs文件
一个基于 Unreal Engine 4.27 修改的Nvidia_Ansel plugins 可以用于生成360 或者立体360 影片的工具 这是基于Unreal Engine 4.27 的Ansel插件修改而来的版本。 在开始你的工作之前你需要做好一下准备:
目前已经测试了:456.71~551.79版本的Nvidia驱动。
**没有修改:将默认保存在系统指定的”视频文件夹下方“
(1)点击“设置”
(2)关闭“游戏内覆盖”,这一步是为了确保“Ansel”能正常启动,这里为啥我也不大清楚。反正必须关掉,虚幻内部的Ansel才能启动。
1.先关闭场景的”自动曝光“,这里的值可以根据自己的预设值设定。