Turma 938 - Santander Coders - Trilha Web FullStack
- Ailton Luz
- Felipe Zanardo
- Matheus Ribeiro Panobianco
- Ramon Carvalho
Para executar o projeto é necessário adicionar a biblioteca Gson, onde o arquivo .jar está disponível na subpasta biblioteca-jar dentro pasta src.
Criar uma aplicação que gerencie o aluguel de veículos, onde cada item abaixo seja considerado:
- Cadastrar os veículos;
- Alterar um veículo cadastrado;
- Buscar um veículo por parte do nome;
- Cadastrar a agência onde o veículo será alugado/devolvido;
- Alterar a agência onde o veículo será alugado/devolvido;
- Buscar uma agência por parte do nome ou do logradouro do endereço;
- Cadastrar o cliente (pessoa fisica/juridica)
- Alterar o cliente (pessoa fisica/juridica)
- Alugar um veículo para pessoa fisica;
- Alugar um veículo para pessoa juridica;
- Devolver um veículo para pessoa fisica;
- Devolver um veículo para pessoa juridica;
- Gerar um comprovante com todos os dados do aluguel (aberto para o grupo decidir o que vai ser demonstrado);
- Gerar um comprovante com todos os dados da devolução (aberto para o grupo decidir o que vai ser demonstrado);
- Paginar as listas envolvidas;
- Os dados deverão ser gravados em arquivos, simulando uma base de dados;
- RN1: Os veículos não podem ser repetidos;
- RN2: Tipos de veículos que serão considerados: Carro, Moto, Caminhões;
- RN3: Os aluguéis e devoluções terão o local, data e horario;
- RN4: Os veículos que estiverem alugados não poderão estar disponíveis;
- RN5: Agências não podem estar duplicadas;
- RN6: Clientes não podem estar duplicados;
- RN7: Regras de devolução:
- Caso pessoa fisica tenha ficado com o carro mais que 5 dias terá direito a 5% de desconto.
- Caso pessoa juridica tenha ficado com o carro mais que 3 dias terá direito a 10% de desconto.
- Valores base da diária por tipo de veículo:
- Tipo de Veículo Valor por dia
- Moto R$ 100,00
- Carro R$ 150,00
- Caminhão R$ 200,00
- Tipo de Veículo Valor por dia
- O projeto deverá ser em grupo de 5 pessoas;
- O projeto deverá ser entregue no github;
- Realizar uma apresentação apresentando os pontos mais desafiadores do projeto, os perrengues passados e um resumo do que foi entregue e o que não pode ser entregue;
- Explicar onde aplicaram os pontos aprendidos nesse módulo; Destacando os príncipios SOLID aplicados, e os que não foram utilizados o porquê.