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Passaro Bamboleante.as
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Passaro Bamboleante.as
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;#########################################################################################
; #
; PASSARO BAMBOLEANTE #
; Projeto IAC 15/16 #
; Miguel Neto, 83529 | Miguel Regouga, 83530 | Teresa Sousa, 83565 #
; Turno pratico: sextas, 08h00, LAB10 #
; #
;#########################################################################################
;#########################################################################################
; #
; Tabela de Constantes #
; #
;#########################################################################################
SP_INICIAL EQU FDFFh
INT_MASK_ADDR EQU FFFAh
INT_MASK EQU 0000000000000011b ; Interrupcoes I0 e I1 estao ativadas
INT_MASK_INI EQU 0000000000000010b ; Interrupcao I1 ativada,
; para inicializar o jogo
INT_MASK_JOGO EQU 1000000000000111b
RANDOM_MASK EQU 8016h ; 1000000000010110b (enunciado)
IO_DISPLAY EQU FFF0h
DELAY_COUNT EQU 0200h
NIBBLE_MASK EQU 000fh
NUM_NIBBLES EQU 4
BITS_PER_NIBBLE EQU 4
JANELA_TEXTO_E EQU FFFEh
JANELA_TEXTO_C EQU FFFCh
TRACINHO EQU '-'
SPACE EQU ' '
FIM_TEXTO EQU '@'
OBSTACULOS EQU 'X'
LIMITE_TOPO EQU 0100h
POS_OBST_MAX EQU 15
; Posicoes necessarias para as mensagens ficarem centradas
POS_MSG_INI1 EQU 0C23h
POS_MSG_INI2 EQU 0E1Dh
POS_MSG_FIM EQU 0C23h
TIMER_COUNT EQU FFF6h
TIMER_CONTROL EQU FFF7h
;#########################################################################################
; #
; Tabela de Variaveis #
; #
;#########################################################################################
ORIG 8000h
Passaro STR 'O>', FIM_TEXTO
PassaroLimpa STR ' ', FIM_TEXTO
MSG_INIC1 STR 'Prepare-se', FIM_TEXTO ; Comprimento: 10 letras
MSG_INIC2 STR 'Prima o interruptor I1', FIM_TEXTO ; Comprimento: 22 letras
MSG_FIM STR 'Fim do Jogo', FIM_TEXTO ; Comprimento: 11 letras
NumeroAleatorio STR 0
FlagEspera WORD 0
FlagSobe WORD 0
PosPassaro WORD 0C14h ; Posicao inicial do passaro
ContQueda WORD 0002h ; Intervalo de tempo em que vai ocorrer a proxima queda
ContMoveObs WORD 0001h ; Intervalo de tempo para mover os obstaculos
ContCriaObs WORD 0006h
Obs TAB 14 ; So e possivel ter no maximo 14 obstaculos ao mesmo tempo
PonteiroObs WORD Obs ; Indica onde os obstaculos serao colocados na tabela
EspacoObs WORD 0400h ; Espaco entre os limites dos obstaculos
NumObs WORD 0
RandNum WORD 0000h ; Numero aleatorio
ObstPassados WORD 0000h
VelocidadeIni WORD 0
Gravidade WORD 0100h
;#########################################################################################
; #
; Tabela de Interrupcoes #
; #
;#########################################################################################
ORIG FE00h
INT0 WORD sobe_passaro
INT1 WORD SaiEspera
ORIG FE0Fh
INT15 WORD Timer
;#########################################################################################
; #
; Código inicial #
; #
;#########################################################################################
ORIG 0000h
MOV R7, SP_INICIAL
MOV SP, R7
JMP Inicio
;#########################################################################################
; #
; Temporizador #
; #
;#########################################################################################
Timer: PUSH R1
DEC M[ContQueda]
DEC M[ContMoveObs]
MOV R1, 1
MOV M[TIMER_COUNT], R1
MOV M[TIMER_CONTROL], R1 ; Liga o temporizador
POP R1
RTI
;#########################################################################################
; #
; Desenha_linha: Rotina que desenha uma linha dos limites do jogo #
; #
;#########################################################################################
Desenha_linha: PUSH R1
PUSH R2
MOV R1, TRACINHO
MOV R2, 80 ; Correspondente as 80 colunas
Ciclo: MOV M[JANELA_TEXTO_E], R1
INC R6 ; O cursor anda uma posicao para a
; frente para se desenhar 1 novo traco
MOV M[JANELA_TEXTO_C], R6
DEC R2 ; O numero de tracos a
; desenhar decrementa
BR.NZ Ciclo ; Se o numero de tracos nao for zero,
; o ciclo e repetido
POP R2 ; Se for zero, nao se escreve mais
POP R1
RET
;#########################################################################################
; #
; SaiEspera: Rotina que sai do ciclo espera #
; #
;#########################################################################################
SaiEspera: INC M[FlagEspera]
RTI
;#########################################################################################
; #
; Limites: Rotina que desenha os limites do jogo #
; #
;#########################################################################################
Limites: DSI
MOV R6, R0 ; Desenha as linhas no topo da janela
; de texto
MOV M[JANELA_TEXTO_C], R6 ; Atribui ao cursor essa posicao
CALL Desenha_linha
MOV R6, 1700h ; 17hex = 23dec, correspondente ao
; fim da janela de texto
MOV M[JANELA_TEXTO_C], R6 ; Atribui ao cursor essa posicao
CALL Desenha_linha
ENI
RET
;#########################################################################################
; #
; Msg_BoasVindas: Rotina que desenha a mensagem de inicio de jogo #
; #
;#########################################################################################
Msg_BoasVindas: PUSH R1
PUSH R2
MOV R1, MSG_INIC1 ; R1 tem a mensagem a ser escrita
MOV R2, POS_MSG_INI1 ; R2 tem a posicao de onde de escrita
; para o texto ficar centrado
CALL EscString
MOV R1, MSG_INIC2
MOV R2, POS_MSG_INI2
CALL EscString
POP R2
POP R1
RET
;#########################################################################################
; #
; PrintPassaro: Rotina que desenha o passaro na janela de texto #
; #
;#########################################################################################
PrintPassaro: PUSH R1
PUSH R2
MOV R1, Passaro ; R1 tem a forma do passaro
MOV R2, M[PosPassaro] ; R2 tem a posicao inicial do passaro
CALL EscString ; Escreve o passaro
POP R2
POP R1
RET
;#########################################################################################
; #
; Esc_String: Rotina que escreve qualquer string na janela de texto #
; #
;#########################################################################################
; Tem como entrada R1 (Endereco de memoria da string) e R2 (posicao de escrita)
EscString: PUSH R3
CicloEscrita: MOV R3, M[R1] ; M[R1] é onde vai estar
; a mensagem a ser escrita
CMP R3, FIM_TEXTO ; Compara com o '@'
BR.Z FimEscrita ; Se for igual, para de escrever
MOV M[JANELA_TEXTO_C], R2 ; Caso contrario, posiciona o cursor
MOV M[JANELA_TEXTO_E], R3 ; Escreve o caracter/letra
INC R1 ; Passa para o caracter seguinte
INC R2 ; O cursor avanca uma posicao para a
; frente para se poder escrever a
; proxima letra
BR CicloEscrita
FimEscrita: POP R3
RET
;#########################################################################################
; #
; LimpaEcra: Rotina que apaga todo o conteudo presente na janela de texto #
; #
;#########################################################################################
LimpaEcra: PUSH R1
PUSH R2
PUSH R3
MOV R1, 0000h ; R1 corresponde a 1a coluna
MOV R2, 174Fh ; R2 corresponde a ultima coluna
CicloLimpa: MOV M[JANELA_TEXTO_C], R1 ; Coloca o cursor na 1a coluna
MOV R3, SPACE ; Coloca o caracter correspondente
; ao espaco
MOV M[JANELA_TEXTO_E], R3 ; Escreve o espaco no ecra
INC R1 ; Passa para a proxima coluna
CMP R1, R2 ; Compara a posicao das colunas
BR.NZ CicloLimpa ; Se nao for zero, volta ao ciclo
POP R3 ; Caso contrario, nao escreve mais
POP R2
POP R1
RET
;#########################################################################################
; #
; SobePassaro: Rotina que faz o passaro subir #
; #
;#########################################################################################
sobe_passaro: INC M[FlagSobe] ; Muda a posicao do corpo do passaro
; para a linha acima
RTI
SobePassaro: PUSH R1
DSI
DEC M[FlagSobe] ; Para o passaro so subir uma posicao
MOV R1, 0004h ; R1 tem guardado o tempo que ele sobe
MOV M[ContQueda], R1
MOV R1, PassaroLimpa ; Limpa a posicao onde o pasaro estava
MOV R2, M[PosPassaro] ; Coloca o passaro numa nova posicao
CALL EscString ; Escreve um espaco na pos anterior
MOV R1, 0200h
SUB M[PosPassaro], R1
MOV R1, Passaro ; Coloca o passaro no registo
MOV R2, M[PosPassaro] ; Coloca o passaro numa nova posicao
CALL EscString
MOV M[VelocidadeIni], R0
POP R1
ENI
RET
;#########################################################################################
; #
; Toca_limite: Rotina que ve se o passaro toca nos limites #
; #
;#########################################################################################
Toca_limite: PUSH R1
MOV R1, M[PosPassaro] ; R1 tem a posicao do passaro
CMP R1, 0014h ; Verificacao se a posicao do passaro
; corresponde ao limite do topo
CALL.Z FimJogo ; Se sim, o jogo termina
MOV R1, M[PosPassaro]
CMP R1, 1714h ; Verificacao se a posicao do passaro
; corresponde ao limite de baixo
CALL.Z FimJogo ; Se sim, o jogo termina
POP R1
RET
;#########################################################################################
; #
; FimJogo: Rotina que limpa o ecra e mostra a mensagem de fim de jogo #
; #
;#########################################################################################
FimJogo: CALL LimpaEcra ; Chama a funcao que limpa o fim
CALL Msg_fim ; Chama a funcao que escreve a
; mensagem de fim do jogo
JMP Fim
;#########################################################################################
; #
; Msg_fim: Rotina que escreve a mensagem de fim de jogo #
; #
;#########################################################################################
Msg_fim: PUSH R1
MOV R1, MSG_FIM ; R1 tem a mensagem a ser escrita
MOV R2, POS_MSG_FIM ; R2 tem a posicao de onde de escrita
; para o texto ficar centrado
CALL EscString
POP R1
RET
;#########################################################################################
; #
; PassaroCai: Rotina que faz o passaro cair, utilizando o temporizador #
; #
;#########################################################################################
PassaroCai: PUSH R1
PUSH R7
DSI
MOV R1, 0002h ; Tempo que o passaro demora a cair
MOV M[ContQueda], R1
MOV R1, PassaroLimpa ; Limpa a posicao anterior do passaro
MOV R2, M[PosPassaro] ; Coloca o passaro numa nova posicao
CALL EscString ; Escreve um espaco na pos anterior
MOV R1, 0100h ; Desce uma linha
ADD M[PosPassaro], R1
MOV R1, Passaro ; Coloca o passaro no registo
MOV R2, M[PosPassaro] ; Coloca o passaro numa nova posicao
CALL EscString
MOV R7, Gravidade
ADD M[VelocidadeIni], R7
MOV R7, M[VelocidadeIni]
MOV R1, R7
POP R7
POP R1
ENI
RET
;#########################################################################################
; #
; CriaObs: Rotina que cria os obstaculos #
; #
;#########################################################################################
CriaObs: PUSH R1
PUSH R2
MOV R1, 0006h ; Criacao de um novo obstaculo
MOV M[ContCriaObs], R1
MOV R1, M[EspacoObs]
ADD R1, 004Fh ; Passa para a coluna anterior
MOV R2, M[PonteiroObs] ; R2 diz onde por os valores na tabela
MOV M[R2], R1 ; R1 e um valor que e posto na tabela
; M[R2] e uma entrada da tabela
INC M[PonteiroObs]
MOV R1, Obs ; Coloca esse novo valor na tabela
ADD R1, 000Dh ; D = 13 = ultimo valor da tabela
CMP M[PonteiroObs], R1 ; Compara chegou ao fim da tabela
CALL.Z ResetPonteiro ; Se sim, volta-se a por o ponteiro
; no inicio da tabela
CALL AddObs ; Caso contrario, volta a escrever
; um novo valor na tabela
POP R2
POP R1
RET
;#########################################################################################
; #
; ResetPonteiro: rotina que coloca o ponteiro no inicio da tabela #
; #
;#########################################################################################
ResetPonteiro: PUSH R1
MOV R1, Obs ; Define a nova posicao da tabela
MOV M[PonteiroObs], R1 ; Poe um novo valor nessa
; posicao da tabela
POP R1
RET
AddObs: PUSH R1
MOV R1, 14 ; No maximo podem estar 14 obstaculos
CMP M[NumObs], R1 ; Ve se o numero de obstaculos = 14
BR.Z NaoAdd ; Se ja houverem 14 obstaculos, ja nao
; adiciona
INC M[NumObs] ; Caso contrario, incremanta-se o
; numero de obstaculos
NaoAdd: POP R1
RET
;#########################################################################################
; #
; MoveObs: rotina que movimenta os obstaculos #
; #
;#########################################################################################
MoveObs: PUSH R1
PUSH R2
PUSH R3
PUSH R4
DEC M[ContCriaObs]
MOV R1, 0004h ; Tempo de movimento dos obstaculos
MOV M[ContMoveObs], R1
MOV R1, Obs ; R1 tem a tabela onde sao colocados
; os ostaculos
MOV R3, R1
ADD R3, M[NumObs]
cicloMove: MOV R2, M[R1]
CALL limpaObs
MOV R4, R2
AND R4, 00FFh
CMP R4, R0
BR.Z NaoMove
DEC R2
MOV M[R1], R2
CALL printObs
INC R1
CMP R1, R3
BR.NZ cicloMove
NaoMove: POP R4
POP R3
POP R2
POP R1
RET
;#########################################################################################
; #
; LimpaObs: rotina que limpa os obstaculos #
; #
;#########################################################################################
limpaObs: PUSH R1
PUSH R2
PUSH R3
MOV R3, 0100h ; Primeira linha depois do
; limite de cima
MOV R4, 1700h ; Primeira linha antes do
; limite de cima
MOV R1, R2
AND R1, 00FFh ; 004Fh (conta os bits mais
; significativos)
ADD R3, R1 ; 014Fh (primeira linha depois dos
; limites e ultima coluna)
ADD R4, R1 ; 164Fh (ultima linha antes dos
; limites e ultima coluna)
MOV R1, SPACE
ciclolimpaObs: MOV M[JANELA_TEXTO_C], R3 ; Coloca-se o cursor na primeira
; linha depois do limite de cima
MOV M[JANELA_TEXTO_E], R1 ; Escreve o 'X'
ADD R3, 0100h ; Passa para a linha abaixo
CMP R3, R4 ; Ve se R3 ja chegou ao
; limite de baixo
BR.NZ ciclolimpaObs ; Se nao, volta a desenhar
; os obstaculos
BR FimlimpaObs ;
FimlimpaObs: POP R4
POP R3
POP R1
RET
POP R1
RET
;#########################################################################################
; #
; PrintObs: rotina que escreve os obstaculos #
; #
;#########################################################################################
printObs: PUSH R1
PUSH R3
PUSH R4
;CALL Aleatorio
MOV R3, 0100h ; Primeira linha depois do limite
; de cima
MOV R4, 1700h ; Primeira linha antes do limite
; de cima
MOV R1, R2 ; Coloca-se o sitio onde o obstaculo
; vai ser escrito (054Fh)
AND R1, 00FFh ; 004Fh (conta os bits
; mais significativos)
ADD R3, R1 ; 014Fh (primeira linha depois dos
; limites e ultima coluna)
ADD R4, R1 ; 164Fh (ultima linha antes dos
; limites e ultima coluna)
MOV R1, OBSTACULOS ; Coloca-se o 'X'
cicloprintObs: MOV M[JANELA_TEXTO_C], R3 ; Poe o cursor na primeira linha
; depois do limite de cima
MOV M[JANELA_TEXTO_E], R1 ; Escreve o 'X'
ADD R3, 0100h ; Passa para a linha abaixo
CMP R3, R2 ; Ve se o sitio do obstaculo é um dos
; 5 espacos que tem de haver entre
; os obstaculos
BR.Z criaEspaco ; Se for, vai criar um espaco
CMP R3, R4 ; Ve se os obs estao na mesma linha
BR.NZ cicloprintObs ; Se nao, volta a desenhar
; os obstaculos
BR fimprintObs
criaEspaco: ADD R3, 0500h ; O espaco entre os obstaculos é de
; 5 linhas (os primeiros dois numeros
; corresponde as linhas)
BR cicloprintObs ; Ao acabar essas 5 linhas, ele
; volta a escrever os obstaculos
; em baixo
fimprintObs: POP R4
POP R3
POP R1
RET
;#########################################################################################
; #
; Colisoes: rotina que testa se o passaro colide com os obstaculos #
; #
;#########################################################################################
Colisoes: PUSH R1
PUSH R2
PUSH R3
PUSH R4
MOV R1, Obs
MOV R3, R1
ADD R3, 000Dh ; D = 13 = ultimo valor da tabela
cicloclisoes: MOV R2, M[R1] ; Coloca em R2 o
AND R2, 00FFh ; Conta os bits mais significativos
CMP R2, 0014h
BR.Z TestaLinha
INC R1
CMP R1, R3
BR.NZ cicloclisoes
BR fimColisoes
TestaLinha: MOV R2, M[R1]
MOV R4, M[PosPassaro]
AND R2, FF00h ; Seleciona os bits menos significativos
AND R4, FF00h
CMP R2, R4
CALL.P FimJogo
ADD R2, 0500h
CMP R2, R4
CALL.N FimJogo
fimColisoes: POP R4 ; Se nao for zero, volta a escrever
; um novo valor na tabela
POP R3
POP R2
POP R1
RET
;#########################################################################################
; #
; Codigo principal #
; #
;#########################################################################################
; R6 tem guardada a posicao do cursor
; R5 tem guardada a posicao do passaro
Inicio: MOV R7, INT_MASK_INI
MOV M[INT_MASK_ADDR], R7 ; Inicializa a interrupcao I1
MOV R7, FFFFh
MOV M[JANELA_TEXTO_C], R7 ; Inicializa o cursor da
; janela de texto
CALL Msg_BoasVindas ; Escreve as mensagens de
; boas vindas
CALL CriaObs
ENI
Espera: INC M[RandNum]
CMP M[FlagEspera], R0 ; Tempo de espera ate se
; carregar no interruptor
BR.Z Espera ; Enquanto nao se pressiona
; I1, volta ao ciclo
DSI
CALL LimpaEcra
CALL Limites
CALL PrintPassaro
CALL CriaObs
MOV R7, INT_MASK_JOGO
MOV M[INT_MASK_ADDR], R7
MOV R7, 1 ; Inicializa o interruptor
MOV M[TIMER_COUNT], R7 ; Intervalo de tempo para a
; proxima interrupcao do
; temporizador
MOV M[TIMER_CONTROL], R7 ; Liga o temporizador
ENI
CicloJogo: CMP M[FlagSobe], R0
CALL.NZ SobePassaro ; Se nao for zero, chama a funcao
; que sobe o passaro
CMP M[ContQueda], R0
CALL.Z PassaroCai ; Se nao for zero, chama a funcao
; que faz com o pasaro caia
CMP M[ContMoveObs], R0
CALL.Z MoveObs
CMP M[ContCriaObs], R0
CALL.Z CriaObs
CALL Toca_limite
CALL Colisoes
BR CicloJogo
Fim: BR Fim