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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
var canvas;
var ctx;
//
// Ejemplo de graficar una funcion de 2 variables
// y = F(x,z)
// En este caso la x y z variaban en cierto intervalo, y se calcula
// para cada punto el valor de la funcion que representa la altura de la superficie
// en dicho punto. Ese valor se usa para generar la superficie.
// Por ultimo:
// La funcion tambbien depende del tiempo t, para generar una animacion
var t = 0; // tiempo
var aspect = 1;
var escala = 1;
var d = 600;
var OX = 500;
var OY = 350;
function Transform_X(x,y,z)
{
// Perspectiva: Proyecto a Screen Space
var xs = x/(z + d ) * d *escala;
// ortogonal
//xs = x;
return xs;
}
function Transform_Y(x,y,z)
{
// Perspectiva: Proyecto a Screen Space
var ys = y/(z + d ) * d *escala * aspect;
// ortogonal
//ys = y;
return ys;
}
// Proyecta y Dibuja un triangulo
function DrawTri(x0,y0,z0,x1,y1,z1,x2,y2,z2)
{
ctx.beginPath();
// Primer punto
var X = Transform_X(x0,y0,z0);
var Y = Transform_Y(x0,y0,z0);
ctx.moveTo(OX + X, OY - Y);
// Segundo punto
X = Transform_X(x1,y1,z1);
Y = Transform_Y(x1,y1,z1);
ctx.lineTo(OX + X, OY - Y);
// Tercer punto
X = Transform_X(x2,y2,z2);
Y = Transform_Y(x2,y2,z2);
ctx.lineTo(OX + X, OY - Y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
//ctx.stroke();
}
// Dibuja una linea
function Line3d(x0,y0,z0,x1,y1,z1)
{
ctx.beginPath();
// Primer punto
var X = Transform_X(x0,y0,z0);
var Y = Transform_Y(x0,y0,z0);
ctx.moveTo(OX + X, OY - Y);
// Segundo punto
X = Transform_X(x1,y1,z1);
Y = Transform_Y(x1,y1,z1);
ctx.lineTo(OX + X, OY - Y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
function F(x,y)
{
return Math.sin(x/100 - y/100 +t)*(40+t);
//return Math.sin(x/100+t)*40 - Math.cos(y/100+t)*40 ;
}
function draw()
{
if (canvas.getContext)
{
ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
ctx.fillRect(0,0,1000,800);
t+=0.5;
// draw3dBox(-300,-200,50,300,300,300);
var dx = 20;
var dz = 20;
for(var x=-400;x<400;x+=dx)
for(var z=-400;z<400;z+=dz)
{
//var y0 = Math.sin(x/100+z/100 + t)*40;
//var y1 = Math.sin((x+dx)/100 + (z)/100 + t)*40;
//var y2 = Math.sin((x)/100 + (z+dz)/100 + t)*40;
var y0 = F(x,z);
var y1 = F(x+dx,z);
var y2 = F(x,z+dz);
Line3d(x,y0,z,x+dx,y1,z);
Line3d(x,y0,z,x,y2,z+dz);
}
}
}
function animate()
{
canvas = document.getElementById('mycanvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
setInterval(draw, 100);
}
</script>
</head>
<body onload="animate();">
<canvas id="mycanvas" width="1000" height="700"></canvas>
</body>
</html>