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// Libreria contenente le funzioni e le procedure usate per le fasi di gioco
//
#include "libGioco.h"
/**
* Procedura che rappresenta la fase di rinforzo
* @param g giocatore attuale
* @param t tabellone di gioco
*/
void rinforzo(Giocatore *g, Tabellone t[], Mazzo *m, FILE *log) {
NodoC *app; //Puntatore utilizzato per scorrere la lista coi territori del giocatore
char scelta;
int tI, sceltaIn;
int nCarte = 0;
int nTerritori = 0, i, j, numF; //numero di territori del giocatore,contatore,variabile utilizzata per contare i territori
//di una certa facolta'
//struttura contenente gli identificatori di ogni facolta
Facolta f[NUM_FACOLTA] = {Studi_Umanistici,
Scienze_Economiche_Giuridiche_Politiche,
Medicina_Chirurgia, Biologia_Farmacia,
Ingegneria_Architettura, Facolta_di_Scienze};
//struttura contenente il numero di territori di ogni facolta e il rispettivo incremento nel caso si abbiano tutti i
//territori
Incrementi numeroF[NUM_FACOLTA] = {{NUM_SU, INCR_SU},
{NUM_SE, INCR_SE},
{NUM_MC, INCR_MC},
{NUM_BF, INCR_BF},
{NUM_ING, INCR_ING},
{NUM_FS, INCR_FS}};
//calcolo il numero di armate in base al numero di territori
nTerritori = contaTerritoriGiocatore(t, g->id);
nTerritori = nTerritori / 3;
g->nArmate = nTerritori;
fprintf(log, "%s %d %s\n", "Il giocatore ha ricevuto ", g->nArmate, "armate");
//ciclo per la verifica delle armate bonus in base ai territori di una certa facolta'
for (i = 0; i < NUM_FACOLTA; i++) {
numF = 0;
//controllo se il giocatore ha tutti i territori di una certa facolta
for (j = 0; j < N_TERRITORI; j++) {
if (t[j].idPropietario == g->id) {
if (t[j].t.f == f[i]) {
numF++;
}
}
}
//se ha tutti i territori do l'incremento di armate
if (numF == numeroF[i].nf)
g->nArmate += numeroF[i].incr;
}
//conto le carte per vedere se puo' giocare un tris
app = g->cg.testa;
while (app != NULL) {
nCarte++;
app = app->next;
}
g->nCarte = nCarte;
//conto le armate in gioco per vedere se può' usufrire di questo incremento
contaArmateG(t, g);
if (g->nArmateinG < 100) {
if (nCarte >= 3) {
printf("%s Vuoi giocare un bonus di carte? s per si,altrimenti premi un altro tasto\n", g->nome);
getchar();
scanf("%c", &scelta);
if (scelta == 's' || scelta == 'S') {
fprintf(log, "%s %s\n", g->nome, " gioca un tris di carte");
g->nArmate += bonusCarte(g, t, m);
}
}
if (g->nArmateinG + g->nArmate > 100) {
g->nArmate = 100 - g->nArmateinG;
}
if (g->nArmate > 0) {
printf("Devi utilizzare queste %d armate\n"
"Come vuoi giocarle?\n", g->nArmate);
do {
if (g->nArmate == 1) {
armateInT(g, t, 1, 1, log);
} else {
printf("1) Tutte in un territorio\n 2)Voglio dividerle in piu' territori\n");
scanf("%d", &sceltaIn);
if (sceltaIn == 1) {
armateInT(g, t, 1, g->nArmate, log);
g->nArmate = 0;
} else {
do {
if (g->nArmate == 1) {
armateInT(g, t, 1, 1, log);
} else {
do {
printf("Scegli da 1 a %d armate da mettere in un territorio\n", g->nArmate);
scanf("%d", &tI);
} while (tI < 1 || tI > g->nArmate);
armateInT(g, t, 1, tI, log);
}
} while (g->nArmate != 0);
}
}
} while (sceltaIn != 1 && sceltaIn != 2 && g->nArmate != 0);
}
} else {
printf("Hai raggiunto il numero massimo di armate nel tabellone\n");
}
}
/**
* Funzione per giocare i tris di carte
* @param g giocatore
* @param t tabellone
* @param m mazzo
* @return
*/
int bonusCarte(Giocatore *g, Tabellone t[], Mazzo *m) {
NodoC *app;
int i = 0, vino, caffe, birra, jolly, incremento, cApp, j, l;
int carte[3] = {-1, -1, -1}; //vettore con le carte giocate
Carta carteG[g->nCarte]; //vettore d'appoggio
Carta c;
_Bool ok;
vino = caffe = birra = jolly = incremento = 0;
app = g->cg.testa;
//copio le carte nel vettore d'appoggio
while (app != NULL) {
carteG[i] = app->c;
i++;
app = app->next;
}
printf("%s scegli le carte da giocare per il tris\n", g->nome);
for (i = 0; i < 3; i++) {
do {
for (j = 0; j < g->nCarte; j++) {
ok = true;
//controllo se la carta che sto per stampare e' gia' stata scelta
for (l = 0; l < 3; l++) {
if (carte[l] == carteG[j].idCarta)
ok = false;
}
if (ok)
printf("%d) arma:%d\n", carteG[j].idCarta, carteG[j].a);
}
scanf("%d", &cApp);
ok = false;
//controllo se la carta giocata mi appartiene
for (j = 0; j < g->nCarte; j++) {
if (cApp == carteG[j].idCarta) {
ok = true;
}
}
if (ok == false)
printf("Stai cercando di giocare una carta che non ti appartiene\n");
} while (ok != true);
carte[i] = cApp;
}
for (i = 0; i < 3; i++) {
ok = false;
j = 0;
while (ok != true) {
//recupero la carte scelte dal giocatore per verificare i bonus
if (carteG[j].idCarta != carte[i]) {
j++;
} else
ok = true;
}
//se la carta giocata contiene un territorio posseduto dal giocatore incremento di uno le armate
if (t[carteG[j].idTerritorio].idPropietario == g->id)
incremento++;
switch (carteG[j].a) {
case Vino:
vino++;
break;
case Birra:
birra++;
break;
case Caffe:
caffe++;
break;
case Jolly:
jolly++;
break;
default:
break;
}
}
if (vino == 3)
incremento += 6;
if (birra == 3) {
incremento += 4;
}
if (caffe == 3) {
incremento += 2;
}
if (caffe == 1 && birra == 1 && vino == 1) {
incremento += 8;
}
if ((jolly == 1 && vino == 2) || (jolly == 1 && birra == 2) || (jolly == 1 && caffe == 2))
incremento += 10;
if (incremento > 0) {
for (i = 0; i < 3; i++) {
//rimetto nel mazzo le carte appena giocate
c = recuperaCarta(&g->cg, carte[i]);
inserimentoInCoda(m->testa, c);
}
} else {
printf("Purtroppo nel tuo mazzo di carte non sono presenti delle carte compatibli\n");
}
g->nCarte -= 3;
return incremento;
}
/**
* Procedura per l'attacco
* @param g giocatore attaccante
* @param giocatori vettore coi giocatori
* @param t tabellone
* @param idP id Giocatore perdente
* @param m mazzo di carte
*/
void attacco(Giocatore *g, Giocatore giocatori[], Tabellone t[], int *idP, Mazzo *m, FILE *log) {
char scelta, continuo;
int tB, nA, tA = -1, difesa;
_Bool ok = false;
printf("%s Vuoi attaccare? Premi s\n", g->nome);
//pulizia buffer in modo da poter leggere la scelta dell'utente
getchar();
scanf("%c", &scelta);
if (scelta == 'S' || scelta == 's') {
do {
//ok=false;
do {
//richiesta della base d'attacco, se la procedura restituisce -1 vuol dire che non si dispongono
//territori da cui e' possibile attaccare
baseAttacco(g, t, &tB);
if (tB != -1) {
//richiedo il numero di armate con cui si vuole attaccare
nA = richiestaNumeroArmate(*g, 1);
if (t[tB].nArmate - nA == 0) {
printf("Non puoi lasciare un territorio scoperto!\n");
ok = false;
} else {
//scelta del territorio da attaccare
if (sceltaTerritorioAttacco(*g, t, tB, &tA)) {
do {
//chiedo al propietario del giocatore attaccato con quante armate si vuole difendere
difesa = richiestaNumeroArmate(giocatori[t[tA].idPropietario], 2);
if (t[tA].nArmate - difesa < 0) {
printf("Non puoi lasciare un territorio scoperto!\n");
ok = false;
} else
ok = true;
} while (ok != true);
pulisciConsole();
//fase d'attacco
attacca(g, &giocatori[t[tA].idPropietario], t, tA, tB, nA, difesa, idP, m, log);
//se il giocatore ha ancora armate in gioco chiedo se vuole continuare ad attaccare
if (g->nArmateinG > 0) {
printf("Vuoi continuare l'attacco?\n premi qualsiasi tasto per continuare\n"
"altrimenti premi f per terminare la fase d'attacco\n");
getchar();
scanf("%c", &continuo);
} else
continuo = 'f';
}
}
} else {
printf("Non puoi attaccare da nessun territorio,sistema meglio le armate nella fase di spostamento strategico\n");
ok = true;
continuo = 'f';
}
} while (ok != true);
} while (continuo != 'f' && continuo != 'F'); //caso 0 l'utente non vuole più attaccare
}
}
/**
* Funzione per la richiesta della base d'attacco
* @param g Giocatore
* @param t tabellone
* @param tB id base
* @return true in fase di successo
*/
_Bool baseAttacco(Giocatore *g, Tabellone t[], int *tB) {
int c = 0;
_Bool ok = false;
int i, j, a;
printf("Da che territorio vuoi far partire l'attacco?\n");
for (i = 0; i < N_TERRITORI; i++) {
if (t[i].idPropietario == g->id) {
if (t[i].nArmate > 1) {
//conto le adiacenze
a = 0;
for (j = 0; j < N_TERRITORI; j++) {
if (isAdjacent(t[i].t.id, t[j].t.id) && t[j].idPropietario != g->id)
a++;
}
//conto i territori da cui posso effetivamente far partire un attacco
if (a > 0) {
c++;
stampaNomeIdTerritorio(t[i].t.id, t);
printf(" %d\n", t[i].nArmate);
}
}
}
}
//se il giocatore ha almeno un territorio leggo il territorio da cui vuole attaccare
if (c > 0) {
scanf("%d", tB);
if (t[*tB].idPropietario == g->id)
ok = true;
} else
*tB = -1; //altrimenti restituisco -1
return ok;
}
/**
* Funzione per la scelta del territorio da attaccare
* @param g giocatore
* @param t tabellone
* @param tB base d'attacco
* @param tA terriotorio da attaccare
* @return true in caso di successo
*/
_Bool sceltaTerritorioAttacco(Giocatore g, Tabellone t[], int tB, int *tA) {
int i = 0, app = 0;
_Bool ok;
printf("%s, Scegli il territorio da attaccare\n"
"Se vedi un elenco vuoto premi -1 per cambiare base d'attacco\n", g.nome);
while (i < N_TERRITORI) {
//stampo tutti i territori adiacenti alla base e che non appartengono all'attaccante
if (isAdjacent(tB, t[i].t.id) && t[i].idPropietario != g.id) {
stampaNomeIdTerritorio(i, t);
printf("%d\n", t[i].nArmate);
app++;
}
i++;
}
//verifica del valore inserito
scanf("%d", tA);
if (*tA == -1)
ok = false;
else {
if (isAdjacent(tB, *tA) && t[*tA].idPropietario != g.id)
ok = true;
else
ok = false;
}
return ok;
}
/**
* Procedura per l'attacco
* @param g1 giocatore attaccante
* @param g2 giocatore difensore
* @param t tabellone
* @param tA territorio attacato
* @param tB base dell'attacco
* @param nA numero armate attacco
* @param nAD numero armate difesa
* @param idP id giocatore perdente
* @param m mazzo
*/
void
attacca(Giocatore *g1, Giocatore *g2, Tabellone t[], int tA, int tB, int nA, int nAD, int *idP, Mazzo *m, FILE *log) {
int i, j, tg, td;
int dA[3] = {0, 0, 0};
int dD[3] = {0, 0, 0};
//tiro i dati per il giocatore che attacca
for (i = 0; i < nA; i++) {
dA[i] = generaCasuale(1, 6);
printf(" attacco %d ", dA[i]);
}
//tiro i dadi per il difensore
for (j = 0; j < nAD; j++) {
dD[j] = generaCasuale(1, 6);
printf(" difesa %d ", dD[j]);
}
i = j = 0;
fprintf(log, "%s %s %s %s %s %s%s\n", g1->nome, "attacca ", t[tA].t.nome, "(", g2->nome, ") da ", t[tB].t.nome);
fprintf(log, "%s %s %d %s\n", g1->nome, " atacca con ", nA, "armate");
fprintf(log, "%s %s %d %s\n", g2->nome, " si difende con ", nAD, "armate");
fprintf(log, "%s %s \n", g1->nome, "ha totalizzato i seguenti dadi ");
for (i = 0; i < nA; i++) {
fprintf(log, "%d %s", dA[i], "-");
}
fprintf(log, "\n");
fprintf(log, "%s %s \n", g2->nome, "ha totalizzato i seguenti dadi ");
for (i = 0; i < nAD; i++) {
fprintf(log, "%s %d", "-", dD[i]);
}
fprintf(log, "\n");
while (i < nA && j < nAD) {
//trovo il valore massimo fra i vari dadi tirati
tg = trovaMax(dA, nA);
td = trovaMax(dD, nAD);
printf("max giocatore %d max difesa %d\n", tg, td);
if (tg == td) {
//pareggio
printf("%d %d \n Dado %d vince la difesa\n", tg, td, i);
fprintf(log, "%s %s\n", g1->nome, " ha perso una armata");
t[tB].nArmate--;
g1->nArmateinG--;
} else {
if (tg > td) {
printf("%d %d \n Dado %d vince l'attaccante\n", tg, td, i);
t[tA].nArmate--;
g2->nArmateinG--;
//g2->nArmate--;
if (t[tA].nArmate == 0) {
printf("%s hai perso il territorio %s\n", g2->nome, t[tA].t.nome);
fprintf(log, "%s %s %s\n", g2->nome, " ha perso il territorio ", t[tA].t.nome);
//aggiornamento del territorio appena conquistato
t[tA].idPropietario = g1->id;
t[tA].nArmate = nA;
//dopo aver conquistato un territorio pesco una carta
if (m->testa != NULL) {
if (g1->cg.testa == NULL) {
g1->cg.testa = inserimentoInTesta(m->testa->c);
} else {
inserimentoInCoda(g1->cg.testa, m->testa->c);
}
g1->nCarte++;
//rimuovo la carta appena presa dal mazzo
rimuoviCarta(m);
}
//se il giocatore attaccato si ritrova senza territori dichiaro la sconfitta
if (contaTerritoriGiocatore(t, g2->id) == 0) {
//copio le carte del giocatore che ha appena perso
*idP = g2->id;
while (g2->cg.testa != NULL) {
if (g1->cg.testa == NULL) {
g1->cg.testa = inserimentoInTesta(g2->cg.testa->c);
} else
inserimentoInCoda(g1->cg.testa, g2->cg.testa->c);
g1->nCarte++;
rimuoviCarta(&g2->cg);
}
}
}
} else {
printf("%d %d \n Dado %d vince la difesa\n", tg, td, i);
fprintf(log, "%s %s\n", g1->nome, " ha perso una armata");
t[tB].nArmate--;
g1->nArmateinG--;
//g1->nArmate--;
}
}
i++;
j++;
}
}
int richiestaNumeroArmate(Giocatore g, int caso) {
int nA;
switch (caso) {
case 1:
do {
printf("%s, con quante armate vuoi attaccare?\n "
"Ricorda che puoi schierare massimo 3 armate!\n", g.nome);
scanf("%d", &nA);
} while (nA < 1 || nA > 3);
break;
case 2:
do {
printf("%s, con quante armate ti vuoi difendere?\n "
"Ricorda che puoi schierare massimo 3 armate!\n", g.nome);
scanf("%d", &nA);
} while (nA < 1 || nA > 3);
break;
default:
break;
}
return nA;
}
/**
* Funzione che rimuove il giocatore che ha appena perso
* @param g giocatori
* @param id idperdente
* @param nGiocatori numero giocatori
* @param t tabellone
* @return indirizzo del nuovo vettore
*/
Giocatore *rimuoviGiocatore(Giocatore *g, int id, int nGiocatori, Tabellone t[], FILE *log) {
Giocatore app[nGiocatori - 1];
printf("%s hai perso!\n", g[id].nome);
fprintf(log, "%s %s\n", g[id].nome, " ha perso");
//copio i giocatori ad ecezione del giocatore da eliminare
int i = 0, j = 0, idV;
while (i < nGiocatori) {
if (g[i].id != id) {
app[j] = g[i];
if (g[i].id > id) {
idV = app[j].id;
app[j].id -= 1;
sistemaTabellone(t, idV, app[j].id);
}
j++;
}
i++;
}
//Sto riallocando la memoria associata al vettore di giocatori
g = (Giocatore *) realloc(g, sizeof(Giocatore) * nGiocatori - 1);
for (i = 0; i < nGiocatori - 1; i++) {
//printf("Sto copiando il giocatore %d %s\n", app[i].id, app[i].nome);
g[i] = app[i];
}
return g;
}
/**
* Procedura che viene chiamata dopo l'eliminazione di un giocatore in caso di aggiornamento dell'id di uno dei giocatori
* @param t tabellone
* @param oldId vecchio id del giocatore
* @param newId nuovo id del giocatore
*/
void sistemaTabellone(Tabellone t[], int oldId, int newId) {
int i;
for (i = 0; i < N_TERRITORI; i++) {
if (t[i].idPropietario == oldId) {
t[i].idPropietario = newId;
}
}
}
/**
* Procedura per svolgere lo spostamento strategico
* @param g Giocatore
* @param t tabellone
*/
void spostamentoStrategio(Giocatore *g, Tabellone t[], FILE *log) {
char scelta;
int tB, tD, i, j, nA, nT = 0;
_Bool ok = false;
printf("Vuoi effettuare uno spostamento strategico?\n Premi s per continuare\n");
getchar();
scanf("%c", &scelta);
if (scelta == 'S' || scelta == 's') {
do {
printf("Da che territorio vuoi spostare delle armate?\n");
for (j = 0; j < N_TERRITORI; j++) {
nT = 0;
//stampo solo i territori da cui e' possibile svolgere uno spostamento
if (t[j].idPropietario == g->id) {
for (i = 0; i < N_TERRITORI; i++) {
if (isAdjacent(t[j].t.id, t[i].t.id) && t[i].idPropietario == g->id) {
nT++;
}
}
if (nT > 0) {
stampaNomeIdTerritorio(t[j].t.id, t);
printf(" %d\n", t[j].nArmate);
}
}
}
scanf("%d", &tB);
if (t[tB].idPropietario == g->id)
ok = true;
} while (ok != true);
ok = false;
do {
printf("In che territorio vuoi aggiungere delle armate?\n");
for (i = 0; i < N_TERRITORI; i++) {
if (isAdjacent(tB, t[i].t.id) && t[i].idPropietario == g->id) {
stampaNomeIdTerritorio(i, t);
printf(" %d\n", t[i].nArmate);
}
}
scanf("%d", &tD);
if (t[tD].idPropietario == g->id && isAdjacent(tB, tD))
ok = true;
} while (ok != true);
ok = false;
do {
printf("Quante armate vuoi spostare da %s a %s?\n", t[tB].t.nome, t[tD].t.nome);
scanf("%d", &nA);
if (t[tB].nArmate - nA < 1 || nA >= t[tB].nArmate) {
printf("Devi lasciare sempre almeno una armata per territorio!\n");
} else
ok = true;
} while (ok != true);
t[tB].nArmate -= nA;
t[tD].nArmate += nA;
printf("Hai spostato %d armate da %s a %s\n", nA, t[tB].t.nome, t[tD].t.nome);
fprintf(log, "%s %s %d %s %s %s %s\n", g->nome, "ha spostato ", nA, " da ", t[tB].t.nome, "a", t[tD].t.nome);
} else {
fprintf(log, "%s %s\n", g->nome, " non procede con lo spostamento strategico");
}
}
/**
* Funzione che determina la fine della partita
* @param nGiocatori //numero giocatori
* @return true se nGiocatori==1,altrimenti false
*/
_Bool fineGioco(int nGiocatori) {
_Bool x = false;
if (nGiocatori == 1)
x = true;
return x;
}
/**
* Procedura che annuncia la fine della partita
* @param g Vincitore
* @param log file di log
*/
void finePartita(Giocatore *g, FILE *log) {
printf("Ha vinto %s!", g->nome);
fprintf(log, "%s %s %s\n", "Ha vinto", g->nome, "!");
}