-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
docente.c
42 lines (39 loc) · 5.39 KB
/
docente.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
#include "docente.h"
//This global constant variable contains the adjacencies of the territories (true if a territory is adjacent with another).
const _Bool t[N_TERRITORI][N_TERRITORI] = {
{false, false, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, false, false, false, false, true, false, false, false, false, false, false, false, false},
{false, false, true, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false},
{true, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false},
{false, true, false, false, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, false, false, false, false, false, false},
{false, false, false, true, false, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false},
{false, false, false, false, true, false, false, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false},
{false, false, false, false, false, false, false, true, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false},
{false, false, false, false, false, true, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false},
{false, false, false, false, false, false, true, false, false, false, true, false, false, false, false, false, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false},
{false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, false, false, false, false, false},
{false, false, false, false, false, false, false, false, true, true, false, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false},
{false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false},
{true, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false},
{false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, false, true, false, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false},
{false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, true, false, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false},
{false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, false, false, true, false, false, false, false, false, false, false, false},
{false, false, false, false, false, false, false, false, true, false, false, false, false, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false},
{true, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, false, false, true, false, false, false, false, false, false, false},
{false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, false, true, false, true, false, false, false, false},
{false, false, false, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, false, true, true, true, false, false, false},
{false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, false, false, false, false, false, false},
{false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, true, false, false, false, false, false, false},
{false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, false, false, false, true, false, true},
{false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, false, true, false},
{false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, false, true},
{false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, true, false, true, false}
};
/**
* This function checks if two territories are adjacent (reachable from each other).
* @param idFirst the id of the first territory
* @param idSecond the id of the second territory
* @return it returns true if they are adjacent, false otherwise
*/
_Bool isAdjacent(int idFirst, int idSecond) {
return t[idFirst][idSecond];
}