Skip to content
This repository has been archived by the owner on Nov 14, 2017. It is now read-only.

tamaño pantalla #1

Open
mariomoliner opened this issue Jun 4, 2014 · 2 comments
Open

tamaño pantalla #1

mariomoliner opened this issue Jun 4, 2014 · 2 comments

Comments

@mariomoliner
Copy link

Te preguntaba porque en ningun video aces mencion a como poner un ancho o alto a la pantalla porque desde la version 1 a mi no me deja canbiarlo hago un ortographic camera y tal pero el tamaño de la pantalla sigue siendo el mismo nose si sera un bug o algo pero no funciona y tu tampoco comentas nada al respecto

gracias! !

@Pau-Marin
Copy link

Para empezar LibGDX se ajusta automáticamente a los cambios de tamaño que le hagas a la ventana (en ordenador) por lo que es absurdo definir un tamaño fijo de pantalla.

Si de verdad te interesa definir un primer tamaño solo tienes que irte al proyecto de escritorio (desktop), abrir el DesktopLauncher.java y donde tienes el metodo Main añadirle config.width y config.height con los valores que desees. Tampoco está de más ponerle un titulo.

public static void main(String[] args) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
config.title = "Nombre de tu juego";
config.width = anchura (en px);
config.height = altura(en px);
new LwjglApplication(new TuProyecto(), config);
}

@mariomoliner
Copy link
Author

Pero entonces si ya no lo puedes definir con un Camera como sabes cual sera tu alto o tu ancho al posicionar cosas en la pantalla??

Sign up for free to subscribe to this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in.
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants