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Te preguntaba porque en ningun video aces mencion a como poner un ancho o alto a la pantalla porque desde la version 1 a mi no me deja canbiarlo hago un ortographic camera y tal pero el tamaño de la pantalla sigue siendo el mismo nose si sera un bug o algo pero no funciona y tu tampoco comentas nada al respecto
gracias! !
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Para empezar LibGDX se ajusta automáticamente a los cambios de tamaño que le hagas a la ventana (en ordenador) por lo que es absurdo definir un tamaño fijo de pantalla.
Si de verdad te interesa definir un primer tamaño solo tienes que irte al proyecto de escritorio (desktop), abrir el DesktopLauncher.java y donde tienes el metodo Main añadirle config.width y config.height con los valores que desees. Tampoco está de más ponerle un titulo.
public static void main(String[] args) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
config.title = "Nombre de tu juego";
config.width = anchura (en px);
config.height = altura(en px);
new LwjglApplication(new TuProyecto(), config);
}
Te preguntaba porque en ningun video aces mencion a como poner un ancho o alto a la pantalla porque desde la version 1 a mi no me deja canbiarlo hago un ortographic camera y tal pero el tamaño de la pantalla sigue siendo el mismo nose si sera un bug o algo pero no funciona y tu tampoco comentas nada al respecto
gracias! !
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