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1.1运行指南.md

File metadata and controls

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运行步骤

  1. IDE安装

    使用Rider2023.4(更新到最新版),需要安装以下内容:

    • windows上用visual studio安装最新的.Net8, mac请用homebrew安装.Net8跟powershell
    • 不支持VS,新人用VS搞出各种问题请不要来问我,我也没用过VS,后期搞熟了可以自己改用VS
  2. 出现如下报错 [Package Manager Window] Error searching for packages. 不用处理!!!!!! 这是因为github package的注册表跟unity有些不兼容导致的,忽略即可

  3. 该分支必须使用Unity2022.3.15(初学者请在此版本用熟后再切换其他版本)

  4. 整个过程请开启全局翻墙,否则各种unity包 nuget包下载不下来,报memerypack等错误

  5. 注意一定要clone一个新的工程!clone一个新的工程!clone一个新的工程!重要的事情说三遍!!!

  6. 启动UnityHub,打开(Open) -> 选中'ET'文件夹所在目录后打开工程,特别注意,ET9的目录结构跟ET8.1完全不同,请全新下载整个工程

  7. 打开工程后,点击Unity菜单 -> Edit -> Preferences -> External Tools,点击下拉框'External ScriptEditor'选择Rider,Generate .csproj files for要勾选前两个

  8. 在你的github中获取token,获取方法:打开 https://github.com/settings/tokens 选择tokens(classic),点击generate new token,下面全部勾选,点击确定,复制你的token保存

  9. 打开菜单ET->Init->Manage scope registries, 点击ET-Packages Edit, 把你的github token粘贴到token里面 save,然后再看到User Credentials on this computer点+号, Registry URL填入 https://npm.pkg.github.com/@ET-Packages token填入你的github token
    always auth 填 true 点击add

  10. https://github.com/orgs/ET-Packages/packages 中选择一个demo包安装,目前有两个demo, cn.etetet.lockstep跟cn.etetet.statesync分别是帧同步跟状态同步(一个工程只能安装一个demo,不能同时装多个) 新手最好先选择状态同步,因为我都是先修改状态同步,偶尔会漏改了帧同步,等状态同步跑通再尝试帧同步

  11. 两种安装包的方式,第一种,可以关闭Unity,打开Packages/manifest.json, 在dependencies中加上demo包跟版本号,例如"cn.etetet.lockstep": "0.0.36", 注意后面有个逗号,重启Unity,Unity就会自动下载依赖,并且会显示下载进度,该方案安装速度更快。第二种,打开Unity的菜单Windows->PackageManager,点击左上角加号,选择add package by name,输入包名,点击右边add,会把所有的依赖包下载。这种因为Unity有bug导致安装很慢。推荐使用第一种安装方式。

  12. 注意,安装完成后,在PackageManager中观察一下,所有的ET开头的包都会是Custom包,这是因为安装后ET会把包挪到Packages目录,从而变成Custom包,如果有ET开头的包不是Custom,请重新点击ET->Init->RepairDependencies然后刷新Unity

  13. 运行Unity菜单 ET->StateSync->Init或者ET->LockStep->Init (这一步会导Excel 导Proto 生成assemlbyreference 添加INITED宏,并且自动链接demo中的ET.sln到根目录,并且把Loader包中的GlobalConfig中的SceneName设置成demo名)

  14. Unity中将Packages/ET.Loader/Resources/GlobalConfig中的CodeMode改成ClientServer,将SceneName设置成demo名StateSync或者LockStep(这个在上一步会自动设置,你这里检查一下名字是不是demo名), 这个选项是将服务端运行在Unity中,一体化运行。如果客户端单独打包的话,这里要使用Client

  15. Packages/ET.YooAssets/Resources/YooConfig中将EPlayMode修改为EditorSimulateMode(具体请看YooAssets的官方文档)

  16. 点击Unity菜单 Assets->Open C# Project,这里由于修改了rider插件,会自动打开ET.sln

  17. 编译整个ET.sln, 注意要翻墙,否则可能nuget包下载不下来,导致编译出错(翻墙后如果还有报错解决不了可以尝试先用VS打开ET.sln编译一次后再回到Rider重新编译一次)

  18. Unity中, 然后双击Packages/ET.Loader/Scenes/Init场景,点击Play(▶)即可运行

  19. 帧同步默认是一个人匹配,如果需要多人匹配,修改LSConstValue.cs中的MatchCount 客户端服务端都要重新编译,都要重启即可

  20. 注意要独立启动服务器,右键UnityHub,以管理员身份运行UnityHub,然后启动Unity(没有管理员启动是不行的,因为服务端要开启http服务,普通权限开不了), 停止Unity Play,点开Unity菜单->ET->Server Tools->Start Server(Single Process),这样就单独启动了服务端。打开Unity菜单 -> ET -> BuildTool中CodeMode改成Client,点击Unity Play,登录。
    如果还是连接不上报10037错误,注意看ET/Logs目录,看有没有Error日志。 如果要用rider启动服务器,rider也必须用管理员权限启动 注意一定要用 netsh http delete urlacl 命令删除掉所有自己添加的urlacl,具体使用方法请谷歌 客户端注意要打开cn.etetet.loader/Resources/GlobalConfig, 把CodeMode换成Client

  21. 注意独立运行服务器的目录不再是Bin目录,而是Bin的上一层目录,也就是Unity目录,比如 dotnet.exe Bin/ET.App.dll --Console=1。用rider启动默认是在Bin目录,需要自己修改运行目录,去掉Bin

  22. 有问题请论坛提问,贴出服务端error log跟客户端error log,没有日志无法回复

打包过程

  1. 点击HybridCLR -> Installer,点击安装,等待安装完成

  2. 右键编译ET.sln

  3. 点击HybridCLR -> Generate -> All

  4. 点击ET -> HybridCLR -> CopyAotDlls,这一步会把需要补充元数据的dll复制到'Assets/Bundles/AotDlls'目录

  5. 打开YooAsset -> AssetBundle Builder窗口,按照以下步骤操作:

    ①BuildPipeline : 'ScriptableBuildPipeline'

    ②BuildMode : 'IncrementalBuild'

    ③CopyBuildinFileOption : 'ClearAndCopyAll'

    ④点击'Click Build'

  6. ET.YooAssets/Resources YooConfig中 EPlayMode选择'HostPlayMode', 打开Unity菜单 -> ET -> BuildTool,点击'BuildPackage',Windows下生成的exe在'ET/Release'里面

另:请自行研究YooAsset包管理库的使用方式(YooAsset官网)

热重载

  1. 若需要体验此功能,需要在Unity菜单 -> Edit -> Preferences -> General窗口的 'ScriptChangesWhilePlaying' 中 选择 'RecompileAfterFinishedPlaying'

  2. 运行后修改并编译代码,点击Unity菜单 -> ET -> Reload(或按快捷键F7)即可

注意事项:

一、常见出错原因:

  1. 中文目录
  2. Rider或VS没有更新到最新版本
  3. Rider或VS没有安装相关组件
  4. 没安装.Net8
  5. 没编译服务端所有工程
  6. Unity版本不兼容
  7. Win7用户,没有特别设置
  8. 如果打包报错缺少"StreamingAsset",自己在 'ET/Unity/Assets' 下新建一个 StreamingAsset 文件夹即可