Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[2019-02-18] 那女孩對我說 #6

Open
aszx87410 opened this issue Feb 18, 2019 · 5 comments
Open

[2019-02-18] 那女孩對我說 #6

aszx87410 opened this issue Feb 18, 2019 · 5 comments

Comments

@aszx87410
Copy link
Owner

aszx87410 commented Feb 18, 2019

關於原因

今天看到 ptt 的一篇好文:Re: [請益] 新手面試要會什麼才能凸顯自己的不同?,看完之後就立刻轉給學生看,裡面從面試官的角度來說明在面試新手時會注意的點,而這篇文章對我真的很有幫助。

前陣子學生陸續出去面試,基本上都有大致跟我更新一下狀況,有的每面完一間也都會來跟我分享剛剛被問了什麼問題。面試跟個人特質其實很有關係,有的人能力強但面試時會示弱,畢竟懂的越多,就會知道自己不懂的更多;有的人則是在面試時能夠很有自信,對答如流,碰到不會的問題也會盡力展示自己知道的那一面。

不過這是比較心理層面的東西了,比較難調整就是了。

在課程裡我常常會給許多簡單題讓學生回答,通常都是以「為什麼」來開頭,希望他們在用每一項工具時都能明確知道自己為什麼要用,以及不用的話會怎樣。但儘管如此,我猜有些學生在面試時碰到一些問題可能還是會回答:「因為上課有教」、「因為老師指定的」這種答案。

之後課程可能要特別提醒他們這點,在做作業前跟做作業後都仔細思考一下為什麼,儘管是我教的、我指定的,你也可以思考我背後的用意可能是什麼。例如說,為什麼我要用留言板來貫穿整個課程?為什麼我之後會教 React?這些都是學生可以再額外思考的點。

時間不應該是出發點

最近在臉書跟哀居一直被五倍紅寶石的廣告打到,就是這個課程:https://astro.5xruby.tw/

實體課程,三個月十萬塊讓你轉職成工程師。之前我有提過我做教學的目的是為了自我實現,證明我有能力比其他人教得更好,所以每當我看見一個新的課程出現,就會拿我的跟他的來做比較。比較好的我暗自竊喜,比較差的我就心服口服,並且從中學習,看看有沒有概念是可以移植到我的課程上讓我的課程變得更好。

在看到這個課程時,我的第一個想法是:

三個月實體班成功轉職,我能做到嗎?如果能,我能做得更好嗎?或者是時間更短?

想了一下這問題之後發現我錯了。

光是思考這個問題本身就錯了。

一昧的跟別人拚這個時間是沒有意義的,重點不在於時間多寡,在於我想要教哪些技能。正確的順序應該是把我覺得工程師必備的技能列出來,然後大概想一下要教多久,再按照這個時間來調整,而不是先想說:「我要三個月的課程」,再把這三個月塞滿。

不應該去想說他三個月的話我就要兩個月,這樣子是本末倒置的。時間不應該是出發點,應該是一種結果。

這點其實我之前也想過,必須在時間跟技能之間取得一個平衡,你不能太快,因為教的技能會太少,學生的能力還沒有到應該要到達的水準;但也不能拖太久,學生的耐性可能會被磨光,或者是經濟上可能也會有問題。

我知道有人可能會說:「這麼沒耐性的話還當什麼工程師」,這話說的不是完全沒道理,但耐性不是 0 跟 1,全有或全無。對我來說,能付出一定的時間連續學習六個月已經很有耐性很了不起了,這我覺得合理的範圍。超過六個月我就覺得有點久,除非學生想要到達的程度又更進一階,例如說想要學習大學那些資工系會修的課程,這當然就另當別論。

動力管理與收費模式

今天回了一個學生的心得:Lidemy/mentor-program-2nd#8 ,有了一些 idea。

付費可以當作增強動力的一個手段,而且對滿多人其實都有效,以下按照我認為能夠增強動力的多寡排列幾種付費模式:

  1. 課程開始前就先收學費,依舊有淘汰制,如果被淘汰了不會退錢
  2. 課程開始前不收學費,有淘汰制
  3. 課程開始前就先收學費,但被淘汰了會退錢
  4. 開始前不收學費也沒有淘汰制

第一種有雙重壓力,經濟的壓力跟被淘汰的壓力,一但被淘汰了就什麼都沒了,人財兩失。但我自己其實不太敢這樣收,因為我覺得對老師的壓力也更大了。不過根據契約自由的原則,如果雙方都同意的話其實是 ok 的。

我在想以後的課程可能可以提供多種付費模式讓學生自己選,看他要不要自己幫自己增添一點壓力。你可能會覺得:「誰那麼無聊會幫自己增加壓力」,這樣想你就錯了。國外有這種 Boss as a service 的服務,花錢雇用一個人來當你老闆、催你進度並且一直盯你。

對,很多人就是這麼懶散,要別人盯才會做事,沒有壓力就放給它爛。

但如果某個付費模式的壓力較大,相對之下可以在學費上減輕一點,然後如果是先收費的,根據我個人的原則一定要有找不到工作完全退費的保證。

因此付費模式可能長這樣:

  1. 開始前先付 4 萬,被淘汰了就什麼都沒了,一毛錢都不會退。但如果能持續跟到結業卻還找不到工作,全額退費。
  2. 開始前先付 5 萬,被淘汰了可以退回一半也就是 2.5 萬。同樣適用上面的找不到工作全額退費,前提是課程要跟完。
  3. 開始前不用付錢,有淘汰制,學費為月薪的 1.5 倍,以 35k~40k 來講學費就是 5 萬~6 萬 左右(現在的收費模式)

最沒壓力的方式就是第三種,但學費有可能到 6 萬或是 6 萬以上;再來是第二種,只要付固定的費用 5 萬,被淘汰還可以退一半;壓力最大的是第一種,但學費也最便宜。

其實聽起來還滿有趣的,可以讓大家選擇自己想按照哪種模式付費,不知道如果付費模式調整成這種的話大家會選哪個?我還滿好奇的XD

本日歌曲

今天跟大家分享的是黃義達的那女孩對我說,沒有貼 MV 版的因為 MV 版的比較吵
https://www.youtube.com/watch?v=l7KMXHTEwBY

@futianshen
Copy link

futianshen commented Feb 18, 2019

1, 2 和 3 比起來差別在於事前付跟事後付,前者需要一次繳清,後者有分期的可能。
如果我對程式有認識,對行業有較深刻理解(自己或朋友原來就在那個行業),已經非常確定要成為網頁工程師了,只缺乏基礎知識,選 1。
我對程式一點概念都沒有,原來也不在那個行業,想要試試看,選 3。
至於跟完的定義是什麼?時間內完成所有作業?作業有沒有可能用模仿的就可以完成?淘汰之後影片還能繼續看嗎?我覺得還有蠻多細節需要思考的。

@aszx87410
Copy link
Owner Author

@futianshen
其實前者也可以分期啦,但如果分期的話又更麻煩了,例如說人被淘汰了還要繼續把學費付完。

其實最大的差異是在淘汰會不會有損失這件事,1 跟 2 都有,但 3 毫無損失。跟完的定義是課程結業的時候還沒有被淘汰,淘汰的規則大致上跟第二期差不多,但有可能調得更嚴格。淘汰就代表你被踢出計畫了,什麼都沒有,就是嚴格到這種程度XD

但我同意你說的,滿多細節需要思考

@sophiagable
Copy link

我會選3.
但有些公司有試用期,會確定為正式員工再收費嗎?

@aszx87410
Copy link
Owner Author

aszx87410 commented Feb 18, 2019

@sophiagable 不會等你通過試用期喔,拿到 offer 那一刻起就符合需要付學費的條件了。

@advancedor96
Copy link

天啊!

Boss as a service

太有趣了!

不小心把他首頁看完了!你總是知道這些有的沒有的,哈哈哈。

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

4 participants