From a08e6c115e96c73e5bda726cc00416b720c3d2a0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: WhiteCloud0123 <112397151+WhiteCloud0123@users.noreply.github.com> Date: Sun, 7 Apr 2024 14:17:30 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Update=20=E5=86=85=E5=AE=B9=E6=B1=87=E6=80=BB.m?= =?UTF-8?q?d?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- "\345\206\205\345\256\271\346\261\207\346\200\273.md" | 2 -- 1 file changed, 2 deletions(-) diff --git "a/\345\206\205\345\256\271\346\261\207\346\200\273.md" "b/\345\206\205\345\256\271\346\261\207\346\200\273.md" index 75b9e68d..2d91f56f 100644 --- "a/\345\206\205\345\256\271\346\261\207\346\200\273.md" +++ "b/\345\206\205\345\256\271\346\261\207\346\200\273.md" @@ -6,8 +6,6 @@ - 死亡后,游戏不再生成玩家的尸体。 -- 在ASCII大地图上绘制玩家视野中的宠物。 - - 引入了怪物等级。怪物击杀敌人可以获取经验,每升1级,速度加5,最大等级为10级。“怪物的等级 * 5”可以作为怪物的近战伤害加成。可以在设置的常规选项卡下的“怪物的等级动态变化”选项设置为关。未来进行扩展。 - 增加了一件人类体型的宠物可用的废料护甲。