老司机 iOS 周报 #298 | 2024-07-22 #4651
ChengzhiHuang
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Entry macro 那篇的簡介跟文章內容沒有半點關係,是用 AI 生成的嗎? |
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WWDC24 内参
🌟 WWDC24 10104 - 使用 RealityKit 构建空间绘画 App
@Layer: RealityKit 是 visionOS 应用空间功能的基础。我们将以空间绘画 App 为例,探索资源在 RealityKit 中的运作方式,通过构建自定义网格、纹理和着色器、使用低级别网格和纹理 API 等,实现精致的视觉设计。
🌟 WWDC24 10074 - 动态字体体验入门
@nuomi1: 使用动态字体功能实现一个演示 App,对比 SwiftUI 与 UIKit 在实现上的异同点。
🌟 WWDC24 10118 - UIKit 新功能
@Sharker: 在 iOS 18 中,UIKit 经历了显著的改进,专注于提升用户界面的直观性和互动性。最引人注目的是全新的文档启动体验,它为应用提供了更多个性化展示的空间,同时优化了用户的首次文档创建流程。标签栏和侧边栏也经过了重新设计,不仅外观更加紧凑,还增加了新的定制功能,使得内容展示更为突出。强化了 SwiftUI 和 UIKit 之间的互操作性,特别是通过统一手势系统和允许 SwiftUI 动画类型直接应用于 UIKit 视图,极大地丰富了开发者在动画和交互设计上的选项。此外,UIKit 的 Trait 系统现在支持自动特性跟踪,简化了视图更新,提高了应用性能。为了进一步增强用户体验,iOS 18 引入了 UIUpdateLink ,它使得周期性的 UI 更新更为高效,并且通过感官反馈的改进,如对 Apple Pencil Pro 的支持,为 iPad 用户提供了更加丰富的交互反馈。文本编辑也得到了提升,新的文本格式化面板和写作工具为用户提供了更直观的编辑体验。总的来说,iOS 18 的 UIKit 更新为开发者提供了更多创新的工具和 API,以构建更加引人入胜和用户友好的应用界面。
新手推荐
🐎 Blend Modes in SwiftUI
@Smallfly:这篇文章详细介绍了 SwiftUI 中的图层混合模式(Blend Modes),展示了如何通过这些模式增强图像的视觉效果。从基础的「正常」模式到复杂的「强光」和「颜色减淡」,每个模式都有详细的计算公式和效果展示。如果你想设计更有吸引力的视觉效果,推荐一读。
文章
🐕 Mastering Animatable and AnimatablePair in SwiftUI
@水水:在本文中,探索了 SwiftUI 的 Animatable 和 AnimatablePair,并通过 Demo 代码和实际效果举例让大家了解如何使用这些 API 在应用程序中制作更高级的动画。
🐎 Introducing Entry macro in SwiftUI
@EyreFree:这篇文章介绍了 SwiftUI 中新推出的
@Entry
宏,这是一个用于创建独立视图入口点的功能。文章解释了@Entry
宏的用途和优势,包括:@Entry
宏创建多个入口点,以及如何为不同平台定制 UI。同时,作者还讨论了@Entry
宏与现有 SwiftUI 生命周期(如 Scene 和 WindowGroup)的兼容性。文章强调了
@Entry
宏带来的灵活性和简洁性,认为它将改变 SwiftUI 应用程序的开发方式,特别是在创建多平台应用时。感兴趣的朋友不要错过。🐎 Create Custom SF Symbols in Sketch
@zoeGuo:SF Symbols 是由苹果公司推出的一套系统图标,这篇文章作者介绍了如何用已有的 SF Symbols 简单修改获得自己想要的自定义 SF Symbols。通过简单的示例说明了怎么导入符号、调试、调整和优化等,操作简单易学,适合想自己做一些简单图标的初学者。
代码
🐎 Charts
@极速男孩:DGCharts 是为 iOS、tvOS 和 macOS 平台设计的图表库,灵感来源于 Android 的 MPAndroidChart。除了基本的图表类型,如折线图、条形图、散点图和饼图,还支持自定义图表样式、高亮显示、图表交互、动态数据更新等高级功能。
内推
重新开始更新「iOS 靠谱内推专题」,整理了最近明确在招人的岗位,供大家参考
具体信息请移步:https://www.yuque.com/iosalliance/article/bhutav 进行查看(如有招聘需求请联系 iTDriverr)
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