-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
ImGuiSimpleDrawApp.cpp
469 lines (415 loc) · 23.7 KB
/
ImGuiSimpleDrawApp.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
#include "ImGuiSimpleDrawApp.h"
#include "imgui.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include "Circle.hpp"
#ifndef IM_PI
#define IM_PI 3.14159265358979323846f
#endif
namespace ImGuiSimpleDrawApp
{
static ImGuiTextBuffer log_com;
unsigned char buffer_serial[1024];
int initial_msg = 50;
int initial_msg_labels = 12;
int initial_radius = 200;
int initial_angle = 0;
int second_angle = 360;
bool redraw_circle = true;
int current_hour = 0;
int current_minute = 0;
int current_second = 0;
int clock_numbers_pos = 6;
int clock_numbers_radius = 150;
int filled_segment_counter=0;
ImVec4 selected_color = ImVec4(0.05f, 0.10f, 0.17f, 1.0f); // Inițializează culoarea selectată la roșu
ImVec4 contur_color = ImVec4(0.17f, 0.19f, 0.52f, 1.0f); // Inițializează culoarea selectată la roșu
ImVec4 clock_pointers_color = ImVec4(0.67f, 0.67f, 0.82f, 1.00f); // Inițializează culoarea selectată la roșu
ImVec4 clock_axes_color = ImVec4(0.99f, 0.91f, 0.91f, 0.04f); // Inițializează culoarea selectată la gray
bool show_text = false;
float font_size = 1.0f;
// Create an instance of Circle
Circle myCircle(10.0f, 2.0f, {0.0f, 0.0f}, 0.0f, 12, 12);
void draw_current_time()
{
// Obține timpul curent
std::time_t current_time = std::time(nullptr);
// Converteste timpul curent la structura localtime
std::tm *timeinfo = std::localtime(¤t_time);
// Extrage orele și minutele
current_hour = timeinfo->tm_hour;
current_minute = timeinfo->tm_min;
current_second = timeinfo->tm_sec;
// Construieste un string pentru a afisa ora curenta
char time_str[9];
std::strftime(time_str, sizeof(time_str), "%T", timeinfo);
if(show_text)
{
// Afiseaza ora curenta in fereastra ImGui
ImGui::Text("Local time: %s", time_str);
}
}
void draw_circle(ImDrawList *draw_list, ImVec2 origin, float radius, ImU32 color, int num_segments = 12, float thickness = 0.5f)
{
const float segment_angle = 2.0f * IM_PI / num_segments;
for (int i = 0; i < num_segments; i++)
{
float a0 = segment_angle * i;
float a1 = segment_angle * (i + 1);
draw_list->AddLine(ImVec2(origin.x + cosf(a0) * radius, origin.y + sinf(a0) * radius),
ImVec2(origin.x + cosf(a1) * radius, origin.y + sinf(a1) * radius),
color, thickness);
}
}
void draw_line_with_angle(ImDrawList *draw_list, ImVec2 origin, float length, float angle, ImU32 color, float thickness = 0.5f)
{
ImVec2 end;
end.x = origin.x + cosf(angle) * length;
end.y = origin.y + sinf(angle) * length;
draw_list->AddLine(origin, end, color, thickness);
}
void draw_circle_with_axes(ImDrawList *draw_list, ImVec2 origin, float radius, ImU32 color, int num_segments = 12, float thickness = 0.5f)
{
// Desenare cerc
draw_circle(draw_list, origin, radius, color, num_segments,thickness);
// Desenare axele cercului
ImVec2 center = ImVec2(origin.x , origin.y );
// Coordonatele centrului cercului
draw_list->AddLine(ImVec2(center.x - radius, center.y), ImVec2(center.x + radius, center.y), color, 0.5f); // Axă orizontală
draw_list->AddLine(ImVec2(center.x, center.y - radius), ImVec2(center.x, center.y + radius), color, 0.5f); // Axă verticală
}
void draw_circle_with_axes_and_labels(ImDrawList *draw_list, ImVec2 origin, float radius, ImU32 color, int num_labels = 12, float thickness = 0.5f)
{
// Desenare cerc și axele cercului
draw_circle_with_axes(draw_list, origin, radius, color, thickness);
// Coordonatele centrului cercului
ImVec2 center = ImVec2(origin.x + radius, origin.y + radius);
// Desenare cifre în jurul cercului
for (int i = 0; i < num_labels; ++i)
{
float angle = 2.0f * IM_PI * i / num_labels;
ImVec2 label_pos;
label_pos.x = center.x + (cosf(angle) * clock_numbers_radius) + 10; // Amplasare etichetă la o distanță de raza cercului + 10
label_pos.y = center.y + (sinf(angle) * clock_numbers_radius) + 10;
char label[3]; // String pentru a stoca cifra și terminatorul nul
sprintf(label, "%d", i + 1); // Convertește numărul la șir de caractere
draw_list->AddText(label_pos, ImGui::GetColorU32(ImGuiCol_Text), label); // Adaugă text la poziția calculată
}
}
void draw_circle_with_axes_and_separate_labels(ImDrawList *draw_list, ImVec2 origin, float radius, ImU32 color, int num_labels = 12, float thickness = 0.5f)
{
// Setează fontul cu o scară mai mare
ImGuiIO &io = ImGui::GetIO();
float old_font_scale = io.FontGlobalScale;
io.FontGlobalScale = font_size;
// Desenare cerc și axele cercului
draw_circle_with_axes(draw_list, origin, radius, color, thickness);
// Coordonatele centrului cercului
ImVec2 center = ImVec2(origin.x, origin.y);
// Calcularea unghiului dintre fiecare etichetă
float angle_step = 2.0f * IM_PI / num_labels;
// Desenare cifre în jurul cercului
for (int i = 0; i < num_labels; ++i)
{
float angle = (angle_step * i) - (angle_step *2.0f); //+ (IM_PI / 2.0f); // Rotirea unghiului pentru a plasa cifra 12 în partea de sus
ImVec2 label_pos;
label_pos.x = center.x + (cosf(angle) * clock_numbers_radius) - clock_numbers_pos; // Amplasare etichetă la o distanță de raza cercului
label_pos.y = center.y + (sinf(angle) * clock_numbers_radius) - clock_numbers_pos;
char label[3]; // String pentru a stoca cifra și terminatorul nul
sprintf(label, "%d", (12 + i + 1) % 12 == 0 ? 12 : (12 + i + 1) % 12); // Convertește numărul la șir de caractere
//draw_list->AddText(label_pos, ImGui::GetColorU32(ImGuiCol_Text), label); // Adaugă text la poziția calculată
draw_list->AddText(ImGui::GetFont(), ImGui::GetFontSize() * font_size, label_pos, ImGui::GetColorU32(ImGuiCol_Text), label);
}
// Desenare axe diagonale
for (int i = 0; i < num_labels; ++i)
{
float angle = angle_step * i;
ImVec2 diag_endpoint;
diag_endpoint.x = center.x + cosf(angle) * radius;
diag_endpoint.y = center.y + sinf(angle) * radius;
draw_list->AddLine(center, diag_endpoint, color, 0.5f); // Adaugă linie diagonală de la centru la punctul de pe cerc
}
}
void draw_filled_circle_segment(ImDrawList *draw_list, ImVec2 origin, ImVec2 center, float radius, float thickness, float start_angle, float end_angle, ImU32 color, ImVec4 imvec4_color)
{
int num_segments = 30; // Numărul de segmente pentru a aproxima cercul
float angle_step = (end_angle - start_angle) / num_segments;
// Desenează conturul segmentului de cerc
for (int i = 0; i < num_segments; ++i)
{
float angle0 = start_angle + i * angle_step;
float angle1 = start_angle + (i + 1) * angle_step;
// Calculează culorea cu transparență în funcție de unghi
ImVec4 segment_color = ImVec4(imvec4_color.x, imvec4_color.y, imvec4_color.z, (sinf(angle0) + 1.0f) / 2.0f); // Folosește sinusul unghiului pentru a ajusta transparența
draw_list->AddLine(ImVec2(origin.x + cosf(angle0) * radius, origin.y + sinf(angle0) * radius),
ImVec2(origin.x + cosf(angle1) * radius, origin.y + sinf(angle1) * radius),
IM_COL32((int)(segment_color.x * 255), (int)(segment_color.y * 255), (int)(segment_color.z * 255), (int)(segment_color.w * 255)), thickness);
}
// Desenează segmentul de cerc umplut
ImVec2 p_center(origin.x, origin.y);
for (int i = 0; i < num_segments; ++i)
{
float angle0 = start_angle + i * angle_step;
float angle1 = start_angle + (i + 1) * angle_step;
// Calculează culorea cu transparență în funcție de unghi
ImVec4 segment_color = ImVec4(imvec4_color.x, imvec4_color.y, imvec4_color.z, (sinf(angle0) + 1.0f) / 2.0f); // Folosește sinusul unghiului pentru a ajusta transparența
draw_list->AddTriangleFilled(p_center,
ImVec2(origin.x + cosf(angle0) * radius, origin.y + sinf(angle0) * radius),
ImVec2(origin.x + cosf(angle1) * radius, origin.y + sinf(angle1) * radius),
IM_COL32((int)(segment_color.x * 255), (int)(segment_color.y * 255), (int)(segment_color.z * 255), (int)(segment_color.w * 255)));
}
}
void draw_colored_segment(ImDrawList *draw_list, ImVec2 center, float radius, float thickness, float start_angle, float end_angle, ImU32 color, int num_segments)
{
float angle_step = (end_angle - start_angle) / num_segments;
// Desenează segmentul de cerc principal
draw_list->PathArcTo(center, radius, start_angle, end_angle, num_segments);
draw_list->PathStroke(color, false, thickness);
// Desenează unele linii din segment cu o altă culoare
for (int i = num_segments; i < num_segments * 3 / 4; ++i)
{
float angle0 = start_angle + i * angle_step;
float angle1 = start_angle + (i + 1) * angle_step;
ImVec2 p0(center.x + cosf(angle0) * radius, center.y + sinf(angle0) * radius);
ImVec2 p1(center.x + cosf(angle1) * radius, center.y + sinf(angle1) * radius);
draw_list->AddLine(p0, p1, IM_COL32(255, 0, 0, 255), thickness);
}
}
int draw_circle_test()
{
// Desenare cerc împărțit în 12 felii
ImVec2 center = ImGui::GetCursorScreenPos() ;
center.x += 20;
center.y += 20;
ImDrawList *draw_list = ImGui::GetWindowDrawList();
float thickness = 2.5f;
float start_angle = (initial_angle * IM_PI) / 180.0f;
float end_angle = initial_angle + (second_angle * IM_PI) / 180.0f; // Exemplu: segment de la 0 la 90 de grade
ImU32 segment_color = IM_COL32(selected_color.x * 255, selected_color.y * 255, selected_color.z * 255, selected_color.w * 255);
// Desenează un segment de cerc umplut
draw_filled_circle_segment(draw_list, ImVec2(center.x + initial_radius, center.y + initial_radius), center, initial_radius, thickness, start_angle, end_angle, segment_color, selected_color);
ImU32 clock_contur_color = IM_COL32(contur_color.x * 255, contur_color.y * 255, contur_color.z * 255, contur_color.w * 255);
draw_circle_with_axes(draw_list, ImVec2(center.x + initial_radius, center.y + initial_radius), initial_radius, clock_contur_color, initial_msg, 6.0f);
ImU32 clk_axes_color = IM_COL32(clock_axes_color.x * 255, clock_axes_color.y * 255, clock_axes_color.z * 255, clock_axes_color.w * 255);
draw_circle_with_axes_and_separate_labels(draw_list, ImVec2(center.x + initial_radius, center.y + initial_radius), initial_radius, clk_axes_color, initial_msg_labels, 0.5f);
ImU32 clk_pointers_color = IM_COL32(clock_pointers_color.x * 255, clock_pointers_color.y * 255, clock_pointers_color.z * 255, clock_pointers_color.w * 255);
// Desenare linie cu unghi dat - minutar
draw_line_with_angle(draw_list, ImVec2(center.x + initial_radius, center.y + initial_radius), initial_radius - 5, (float)(current_minute - 15) * IM_PI / 30.0, clk_pointers_color, 7.0f);
// Desenare linie cu unghi dat - limba orei
draw_line_with_angle(draw_list, ImVec2(center.x + initial_radius, center.y + initial_radius), initial_radius - 20, (float)(current_hour - 15) * (2.0 * IM_PI / 12.0), clk_pointers_color, 7.0f);
// Desenare linie cu unghi dat - secundar
draw_line_with_angle(draw_list, ImVec2(center.x + initial_radius, center.y + initial_radius), initial_radius + 2, (float)(current_second - 15) * (IM_PI / 30.0), clk_pointers_color, 3.0f);
// Desenează un segment de cerc colorat
// ImVec2 center(200, 200);
// float radius = 100.0f;
//float thickness = 2.0f;
//float start_angle = 0.0f;
//float end_angle = IM_PI * 2.0f; // Cercul complet
draw_colored_segment(ImGui::GetWindowDrawList(), ImVec2(center.x + initial_radius, center.y + initial_radius), initial_radius + 10, thickness, start_angle, end_angle, IM_COL32(0, 255, 0, 255), initial_msg);
if (show_text)
{
// Afiseaza culoarea selectată
ImGui::Text("Culoarea selectata: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)", selected_color.x, selected_color.y, selected_color.z, selected_color.w);
ImGui::Text("Culoarea selectata: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)", contur_color.x, contur_color.y, contur_color.z, contur_color.w);
ImGui::Text("Culoarea selectata: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)", clock_axes_color.x, clock_axes_color.y, clock_axes_color.z, clock_axes_color.w);
ImGui::Text("Culoarea selectata: (%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)", clock_pointers_color.x, clock_pointers_color.y, clock_pointers_color.z, clock_pointers_color.w);
}
draw_current_time();
myCircle.setNumbersPos(clock_numbers_pos);
myCircle.setNumbersRadius(clock_numbers_radius);
// Update circle properties
myCircle.setRadius(initial_radius);
myCircle.setThickness(thickness);
myCircle.setOrigin({center.x + 400, center.y });
myCircle.setStartAngle(start_angle);
myCircle.setIndex(filled_segment_counter);
myCircle.setBladeIndex(filled_segment_counter);
myCircle.setCurrentVibration(1.45);
myCircle.setRotSpeed(30.6);
// Display circle information
//myCircle.displayInfo();
// draw clock
// myCircle.draw_clock(draw_list,
// ImVec2(center.x + 450, center.y),
// initial_angle,
// second_angle,
// initial_msg,
// initial_msg_labels,
// selected_color,
// contur_color,
// clock_pointers_color,
// clock_axes_color);
// draw turbine
myCircle.draw_turbine(draw_list,
ImVec2(center.x, center.y+450),
initial_angle,
second_angle,
initial_msg,
initial_msg_labels,
selected_color,
contur_color,
clock_pointers_color,
clock_axes_color);
return 0;
}
void RenderUi(void)
{
static bool opt_fullscreen = true;
static bool opt_padding = false;
static ImGuiDockNodeFlags dockspace_flags = ImGuiDockNodeFlags_None;
// We are using the ImGuiWindowFlags_NoDocking flag to make the parent window not dockable into,
// because it would be confusing to have two docking targets within each others.
ImGuiWindowFlags window_flags = ImGuiWindowFlags_MenuBar | ImGuiWindowFlags_NoDocking;
if (opt_fullscreen)
{
const ImGuiViewport *viewport = ImGui::GetMainViewport();
ImGui::SetNextWindowPos(viewport->WorkPos);
ImGui::SetNextWindowSize(viewport->WorkSize);
ImGui::SetNextWindowViewport(viewport->ID);
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowRounding, 0.0f);
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowBorderSize, 0.0f);
window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoTitleBar | ImGuiWindowFlags_NoCollapse | ImGuiWindowFlags_NoResize | ImGuiWindowFlags_NoMove;
window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoBringToFrontOnFocus | ImGuiWindowFlags_NoNavFocus;
}
else
{
dockspace_flags &= ~ImGuiDockNodeFlags_PassthruCentralNode;
}
// When using ImGuiDockNodeFlags_PassthruCentralNode, DockSpace() will render our background
// and handle the pass-thru hole, so we ask Begin() to not render a background.
if (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_PassthruCentralNode)
window_flags |= ImGuiWindowFlags_NoBackground;
// Important: note that we proceed even if Begin() returns false (aka window is collapsed).
// This is because we want to keep our DockSpace() active. If a DockSpace() is inactive,
// all active windows docked into it will lose their parent and become undocked.
// We cannot preserve the docking relationship between an active window and an inactive docking, otherwise
// any change of dockspace/settings would lead to windows being stuck in limbo and never being visible.
if (!opt_padding)
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowPadding, ImVec2(0.0f, 0.0f));
ImGui::Begin("DockSpace Demo", nullptr, window_flags);
if (!opt_padding)
ImGui::PopStyleVar();
if (opt_fullscreen)
ImGui::PopStyleVar(2);
// Submit the DockSpace
ImGuiIO &io = ImGui::GetIO();
if (io.ConfigFlags & ImGuiConfigFlags_DockingEnable)
{
ImGuiID dockspace_id = ImGui::GetID("MyDockSpace");
ImGui::DockSpace(dockspace_id, ImVec2(0.0f, 0.0f), dockspace_flags);
}
if (ImGui::BeginMenuBar())
{
if (ImGui::BeginMenu("Options"))
{
// Disabling fullscreen would allow the window to be moved to the front of other windows,
// which we can't undo at the moment without finer window depth/z control.
ImGui::MenuItem("Fullscreen", NULL, &opt_fullscreen);
ImGui::MenuItem("Padding", NULL, &opt_padding);
ImGui::Separator();
if (ImGui::MenuItem("Flag: NoDockingOverCentralNode", "", (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_NoDockingOverCentralNode) != 0))
{
dockspace_flags ^= ImGuiDockNodeFlags_NoDockingOverCentralNode;
}
if (ImGui::MenuItem("Flag: NoDockingSplit", "", (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_NoDockingSplit) != 0))
{
dockspace_flags ^= ImGuiDockNodeFlags_NoDockingSplit;
}
if (ImGui::MenuItem("Flag: NoUndocking", "", (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_NoUndocking) != 0))
{
dockspace_flags ^= ImGuiDockNodeFlags_NoUndocking;
}
if (ImGui::MenuItem("Flag: NoResize", "", (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_NoResize) != 0))
{
dockspace_flags ^= ImGuiDockNodeFlags_NoResize;
}
if (ImGui::MenuItem("Flag: AutoHideTabBar", "", (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_AutoHideTabBar) != 0))
{
dockspace_flags ^= ImGuiDockNodeFlags_AutoHideTabBar;
}
if (ImGui::MenuItem("Flag: PassthruCentralNode", "", (dockspace_flags & ImGuiDockNodeFlags_PassthruCentralNode) != 0, opt_fullscreen))
{
dockspace_flags ^= ImGuiDockNodeFlags_PassthruCentralNode;
}
ImGui::Separator();
// if (ImGui::MenuItem("Close", NULL, false))
// *p_open = false;
ImGui::EndMenu();
}
ImGui::EndMenuBar();
}
ImGui::Begin("Settings");
ImGui::InputInt("Input number segments", &initial_msg);
ImGui::InputInt("Input radius", &initial_radius);
ImGui::InputInt("Input angle", &initial_angle);
ImGui::InputInt("Input second angle", &second_angle);
ImGui::InputInt("Numbers position", &clock_numbers_pos);
ImGui::InputInt("Numbers radius", &clock_numbers_radius);
ImGui::InputInt("Filled segment", &filled_segment_counter);
if (filled_segment_counter>initial_msg)
{
filled_segment_counter = 0;
}
ImGui::InputFloat3("Font size", &font_size);
// Afișează un checkbox pentru a controla afișarea textului
ImGui::Checkbox("Show debugg text", &show_text);
// Afișează color picker-ul și permite utilizatorului să selecteze o culoare
//ImGui::ColorPicker4("Selectează culoarea", (float *)&selected_color);
// Afișează un buton pentru deschiderea color picker-ului în modul popup
if (ImGui::Button("Open color picker background clock"))
{
ImGui::OpenPopup("MyColorPickerPopup1"); // Deschide popup-ul color picker-ului
}
// Verifică dacă popup-ul color picker-ului este deschis
if (ImGui::BeginPopup("MyColorPickerPopup1"))
{
// Afișează color picker-ul și permite utilizatorului să selecteze o culoare
ImGui::ColorPicker4("Select the color", (float *)&selected_color, ImGuiColorEditFlags_DisplayRGB | ImGuiColorEditFlags_PickerHueBar);
ImGui::EndPopup(); // Încheie popup-ul color picker-ului
}
// Afișează un buton pentru deschiderea color picker-ului în modul popup
if (ImGui::Button("Open color picker clock contour"))
{
ImGui::OpenPopup("MyColorPickerPopup2"); // Deschide popup-ul color picker-ului
}
// Verifică dacă popup-ul color picker-ului este deschis
if (ImGui::BeginPopup("MyColorPickerPopup2"))
{
// Afișează color picker-ul și permite utilizatorului să selecteze o culoare
ImGui::ColorPicker4("Select the color", (float *)&contur_color, ImGuiColorEditFlags_DisplayRGB | ImGuiColorEditFlags_PickerHueBar);
ImGui::EndPopup(); // Încheie popup-ul color picker-ului
}
// Afișează un buton pentru deschiderea color picker-ului în modul popup
if (ImGui::Button("Open color picker clock pointers"))
{
ImGui::OpenPopup("MyColorPickerPopup3"); // Deschide popup-ul color picker-ului
}
// Verifică dacă popup-ul color picker-ului este deschis
if (ImGui::BeginPopup("MyColorPickerPopup3"))
{
// Afișează color picker-ul și permite utilizatorului să selecteze o culoare
ImGui::ColorPicker4("Select the color", (float *)&clock_pointers_color, ImGuiColorEditFlags_DisplayRGB | ImGuiColorEditFlags_PickerHueBar);
ImGui::EndPopup(); // Încheie popup-ul color picker-ului
}
// Afișează un buton pentru deschiderea color picker-ului în modul popup
if (ImGui::Button("Open color picker axes"))
{
ImGui::OpenPopup("MyColorPickerPopup4"); // Deschide popup-ul color picker-ului
}
// Verifică dacă popup-ul color picker-ului este deschis
if (ImGui::BeginPopup("MyColorPickerPopup4"))
{
// Afișează color picker-ul și permite utilizatorului să selecteze o culoare
ImGui::ColorPicker4("Select the color", (float *)&clock_axes_color, ImGuiColorEditFlags_DisplayRGB | ImGuiColorEditFlags_PickerHueBar);
ImGui::EndPopup(); // Încheie popup-ul color picker-ului
}
ImGui::End(); // Settings
ImGui::Begin("Viewport");
ImGuiSimpleDrawApp::draw_circle_test();
ImGui::End(); // Viewport
ImGui::End(); //"DockSpace Demo
}
}