为 PixiJS v7 提供的 Live2D 插件
此项目旨在成为 web 平台上的通用 Live2D 框架。由于 Live2D 的官方框架非常复杂且不可靠,这个项目已将其重写以提供统一且简单的 API,使你可以从较高的层次来控制 Live2D 模型而无需了解其内部的工作原理
- 支持所有版本的 Live2D 模型
- 支持 PIXI.RenderTexture 和 PIXI.Filter
- Pixi 风格的变换 API:position, scale, rotation, skew, anchor
- 自动交互:鼠标跟踪, 点击命中检测
- 比官方框架更好的动作预约逻辑
- 从上传的文件或 zip 文件中加载 (实验性功能)
- 完善的类型定义 - 我们都喜欢类型!
- 实时口型同步
- PixiJS:7.x
- Cubism core: 2.1 or 4
- 浏览器:WebGL, ES6
Cubism 是 Live2D SDK 的名称,目前有 3 个版本:Cubism 2.1、Cubism 3、Cubism 4,其中 Cubism 4 可以与 Cubism 3 的模型兼容
该插件使用 Cubism 2.1 和 Cubism 4,从而支持所有版本的 Live2D 模型
在使用该插件之前,你需要加载 Cubism 运行时,也就是 Cubism Core
Cubism 4 需要加载 live2dcubismcore.min.js
,可以从 Cubism 4 SDK
里解压出来,或者直接引用这个链接
(链接偶尔会挂掉,不要在生产版本中使用!)
Cubism 2.1 需要加载 live2d.min.js
,从 2019/9/4 起
,官方已经不再提供该版本 SDK 的下载,但是可以从 这里
找到,以及你大概想要的 CDN 链接
该插件为每个 Cubism 版本提供了单独的打包文件,从而在你只想使用其中一个版本的时候减少需要加载文件的大小。
具体来说,为两种版本分别提供了 cubism2.js
和 cubism4.js
,以及一个同时包含了两种版本的 index.js
注意,如果你想同时支持 Cubism 2.1 和 Cubism 4 的话,请使用 index.js
,而不要同时使用 cubism2.js
和 cubism4.js
为了更明确一点,这里列出使用这些文件的方法:
- 使用
cubism2.js
+live2d.min.js
以支持 Cubism 2.1 模型 - 使用
cubism4.js
+live2dcubismcore.min.js
以支持 Cubism 3 和 Cubism 4 模型 - 使用
index.js
+live2d.min.js
+live2dcubismcore.min.js
以支持所有版本的模型
npm install pixi-live2d-display-lipsyncpatch
import { Live2DModel } from 'pixi-live2d-display-lipsyncpatch';
// 如果只需要 Cubism 2.1
import { Live2DModel } from 'pixi-live2d-display-lipsyncpatch/cubism2';
// 如果只需要 Cubism 4
import { Live2DModel } from 'pixi-live2d-display-lipsyncpatch/cubism4';
<!-- 加载 Cubism 和 PixiJS -->
<script src="https://cubism.live2d.com/sdk-web/cubismcore/live2dcubismcore.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/dylanNew/live2d/webgl/Live2D/lib/live2d.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/pixi.min.js"></script>
<!-- 如果同时需要 Cubism 2.1 和 Cubism 4 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/RaSan147/[email protected]/dist/index.min.js"></script>
<!-- 如果只需要 Cubism 2.1 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/RaSan147/[email protected]/dist/cubism2.min.js"></script>
<!-- 如果只需要 Cubism 4 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/RaSan147/[email protected]/dist/cubism4.min.js"></script>
通过这种方式加载的话,所有成员都会被导出到 PIXI.live2d
命名空间下,比如 PIXI.live2d.Live2DModel
import { Live2DModel } from 'pixi-live2d-display-lipsyncpatch/cubism4';
import { Application, Ticker } from 'pixi.js';
(async function () {
const app = Application({
view: document.getElementById('canvas'),
});
const model = await Live2DModel.from('shizuku.model.json', {
// register Ticker for model
ticker: Ticker.shared,
});
app.stage.addChild(model);
// transforms
model.x = 100;
model.y = 100;
model.rotation = Math.PI;
model.skew.x = Math.PI;
model.scale.set(2, 2);
model.anchor.set(0.5, 0.5);
// interaction
model.on('hit', (hitAreas) => {
if (hitAreas.includes('body')) {
model.motion('tap_body');
}
});
})();
import * as PIXI from 'pixi.js';
import { Live2DModel } from 'pixi-live2d-display';
// 将 PIXI 暴露到 window 上,这样插件就可以通过 window.PIXI.Ticker 来自动更新模型
window.PIXI = PIXI;
(async function () {
const app = new PIXI.Application({
view: document.getElementById('canvas'),
});
const model = await Live2DModel.from('shizuku.model.json');
app.stage.addChild(model);
// 变换
model.x = 100;
model.y = 100;
model.rotation = Math.PI;
model.skew.x = Math.PI;
model.scale.set(2, 2);
model.anchor.set(0.5, 0.5);
// 交互
model.on('hit', (hitAreas) => {
if (hitAreas.includes('body')) {
model.motion('tap_body');
}
});
})();
const category_name = "Idle" // 模型动作名称
const animation_index = 0 // 该运动类别下的动画索引 [null => random]
const priority_number = 3 // 优先级编号 如果你想保持当前动画继续或强制移动到新动画 可以调整此值 [0: 无优先级, 1: 空闲, 2: 普通, 3: 强制]
const audio_link = "https://cdn.jsdelivr.net/gh/RaSan147/[email protected]/playground/test.mp3" // 音频链接地址 [可选参数,可以为null或空] [相对或完整url路径] [mp3或wav文件]
const volume = 1; // 声音大小 [可选参数,可以为null或空][0.0-1.0]
const expression = 4; // 模型表情 [可选参数,可以为null或空] [index | expression表情名称]
const resetExpression = true; // 是否在动画结束后将表情expression重置为默认值 [可选参数,可以为null或空] [true | false] [default: true]
model.motion(category_name, animation_index, priority_number, {
sound: audio_link,
volume: volume,
expression: expression,
resetExpression: resetExpression
});
// 如果不想要声音 就忽略 sound 和 volume
model.motion(category_name, animation_index, priority_number);
model.motion(category_name, animation_index, priority_number, { expression: expression, resetExpression: resetExpression });
model.motion(category_name, animation_index, priority_number, { expression: expression, resetExpression: false });
const audio_link = "https://cdn.jsdelivr.net/gh/RaSan147/[email protected]/playground/test.mp3" // 音频链接地址 [可选参数,可以为null或空] [相对或完整url路径] [mp3或wav文件]
const volume = 1; // 声音大小 [可选参数,可以为null或空][0.0-1.0]
const expression = 4; // 模型表情 [可选参数,可以为null或空] [index | expression表情名称]
const resetExpression = true; // 是否在动画结束后将表情expression重置为默认值 [可选参数,可以为null或空] [true | false] [default: true]
const crossOrigin = "anonymous"; // 使用不同来源的音频 [可选] [default: null]
model.speak(audio_link, {
volume: volume,
expression: expression,
resetExpression: resetExpression,
crossOrigin: crossOrigin
});
// 或者如果您想保留某些默认设置
model.speak(audio_link);
model.speak(audio_link, { volume: volume });
model.speak(audio_link, { expression: expression, resetExpression: resetExpression });
- 这两个函数都有 crossOrigin 参数。将其设置为 crossOrigin : "anonymous" 即可解决。
model.speak(audio_link, { expression: expression, crossOrigin: "anonymous" });
model.motion(category_name, animation_index, priority_number, { sound: audio_link, volume: volume, crossOrigin: "anonymous" });
model.stopSpeaking();
model.stopMotions();
model.speak(audio_link, {
volume: volume,
onFinish: () => { console.log("Voiceline is over") },
onError: (err) => { console.log("Error: ", err) } // [如果发生任何错误]
});
model.motion(category_name, animation_index, priority_number, {
sound: audio_link,
volume: volume,
expression: expression,
onFinish: () => { console.log("Voiceline and Animation is over") },
onError: (err) => { console.log("Error: ", err) } // [如果发生任何错误]
});
- 这也将停止运动和音频的播放并隐藏模型
model.destroy();
20230408191713_1.mp4
请参阅此处了解更多文档: 文档
当按需导入 Pixi 的包时,需要手动注册相应的组件来启用可选功能
import { Application } from '@pixi/app';
import { Ticker } from '@pixi/ticker';
import { InteractionManager } from '@pixi/interaction';
import { Live2DModel } from 'pixi-live2d-display';
// 为 Live2DModel 注册 Ticker
Live2DModel.registerTicker(Ticker);
// 为 Application 注册 Ticker
Application.registerPlugin(TickerPlugin);
// 注册 InteractionManager 以支持 Live2D 模型的自动交互
Renderer.registerPlugin('interaction', InteractionManager);
(async function () {
const app = new Application({
view: document.getElementById('canvas'),
});
const model = await Live2DModel.from('shizuku.model.json');
app.stage.addChild(model);
})();
示例的 Live2D 模型 Shizuku (Cubism 2.1) 和 Haru (Cubism 4) 遵守 Live2D 的 Free Material License