Skip to content

Latest commit

 

History

History
327 lines (231 loc) · 11.3 KB

README.zh.md

File metadata and controls

327 lines (231 loc) · 11.3 KB

pixi-live2d-display

GitHub package.json version Cubism version GitHub Workflow Status

PixiJS v7 提供的 Live2D 插件

此项目旨在成为 web 平台上的通用 Live2D 框架。由于 Live2D 的官方框架非常复杂且不可靠,这个项目已将其重写以提供统一且简单的 API,使你可以从较高的层次来控制 Live2D 模型而无需了解其内部的工作原理

特性

  • 支持所有版本的 Live2D 模型
  • 支持 PIXI.RenderTexture 和 PIXI.Filter
  • Pixi 风格的变换 API:position, scale, rotation, skew, anchor
  • 自动交互:鼠标跟踪, 点击命中检测
  • 比官方框架更好的动作预约逻辑
  • 从上传的文件或 zip 文件中加载 (实验性功能)
  • 完善的类型定义 - 我们都喜欢类型!
  • 实时口型同步

要求

  • PixiJS:7.x
  • Cubism core: 2.1 or 4
  • 浏览器:WebGL, ES6

示例

文档

Cubism

Cubism 是 Live2D SDK 的名称,目前有 3 个版本:Cubism 2.1、Cubism 3、Cubism 4,其中 Cubism 4 可以与 Cubism 3 的模型兼容

该插件使用 Cubism 2.1 和 Cubism 4,从而支持所有版本的 Live2D 模型

Cubism Core

在使用该插件之前,你需要加载 Cubism 运行时,也就是 Cubism Core

Cubism 4 需要加载 live2dcubismcore.min.js,可以从 Cubism 4 SDK 里解压出来,或者直接引用这个链接链接偶尔会挂掉,不要在生产版本中使用!

Cubism 2.1 需要加载 live2d.min.js从 2019/9/4 起 ,官方已经不再提供该版本 SDK 的下载,但是可以从 这里 找到,以及你大概想要的 CDN 链接

单独的打包文件

该插件为每个 Cubism 版本提供了单独的打包文件,从而在你只想使用其中一个版本的时候减少需要加载文件的大小。

具体来说,为两种版本分别提供了 cubism2.jscubism4.js,以及一个同时包含了两种版本的 index.js

注意,如果你想同时支持 Cubism 2.1 和 Cubism 4 的话,请使用 index.js而不要同时使用 cubism2.jscubism4.js

为了更明确一点,这里列出使用这些文件的方法:

  • 使用 cubism2.js+live2d.min.js 以支持 Cubism 2.1 模型
  • 使用 cubism4.js+live2dcubismcore.min.js 以支持 Cubism 3 和 Cubism 4 模型
  • 使用 index.js+live2d.min.js+live2dcubismcore.min.js 以支持所有版本的模型

安装

通过 npm

npm install pixi-live2d-display-lipsyncpatch
import { Live2DModel } from 'pixi-live2d-display-lipsyncpatch';

// 如果只需要 Cubism 2.1
import { Live2DModel } from 'pixi-live2d-display-lipsyncpatch/cubism2';

// 如果只需要 Cubism 4
import { Live2DModel } from 'pixi-live2d-display-lipsyncpatch/cubism4';

通过 CDN (口型同步修改版)

<!-- 加载 Cubism 和 PixiJS -->
<script src="https://cubism.live2d.com/sdk-web/cubismcore/live2dcubismcore.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/dylanNew/live2d/webgl/Live2D/lib/live2d.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/pixi.min.js"></script>

<!-- 如果同时需要 Cubism 2.1 和 Cubism 4 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/RaSan147/[email protected]/dist/index.min.js"></script>

<!-- 如果只需要 Cubism 2.1 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/RaSan147/[email protected]/dist/cubism2.min.js"></script>

<!-- 如果只需要 Cubism 4 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/RaSan147/[email protected]/dist/cubism4.min.js"></script>

通过这种方式加载的话,所有成员都会被导出到 PIXI.live2d 命名空间下,比如 PIXI.live2d.Live2DModel

基础使用

按需引入PIXI (推荐)

import { Live2DModel } from 'pixi-live2d-display-lipsyncpatch/cubism4';
import { Application, Ticker } from 'pixi.js';

(async function () {
  const app = Application({
    view: document.getElementById('canvas'),
  });

  const model = await Live2DModel.from('shizuku.model.json', {
    // register Ticker for model
    ticker: Ticker.shared,
  });

  app.stage.addChild(model);

  // transforms
  model.x = 100;
  model.y = 100;
  model.rotation = Math.PI;
  model.skew.x = Math.PI;
  model.scale.set(2, 2);
  model.anchor.set(0.5, 0.5);

  // interaction
  model.on('hit', (hitAreas) => {
    if (hitAreas.includes('body')) {
      model.motion('tap_body');
    }
  });
})();

全量引入PIXI

import * as PIXI from 'pixi.js';
import { Live2DModel } from 'pixi-live2d-display';

// 将 PIXI 暴露到 window 上,这样插件就可以通过 window.PIXI.Ticker 来自动更新模型
window.PIXI = PIXI;

(async function () {
    const app = new PIXI.Application({
        view: document.getElementById('canvas'),
    });

    const model = await Live2DModel.from('shizuku.model.json');

    app.stage.addChild(model);

    // 变换
    model.x = 100;
    model.y = 100;
    model.rotation = Math.PI;
    model.skew.x = Math.PI;
    model.scale.set(2, 2);
    model.anchor.set(0.5, 0.5);

    // 交互
    model.on('hit', (hitAreas) => {
        if (hitAreas.includes('body')) {
            model.motion('tap_body');
        }
    });
})();

口型同步

触发模型动作同时播放音频同步口型

const category_name = "Idle" // 模型动作名称
const animation_index = 0 // 该运动类别下的动画索引 [null => random]
const priority_number = 3 // 优先级编号 如果你想保持当前动画继续或强制移动到新动画 可以调整此值 [0: 无优先级, 1: 空闲, 2: 普通, 3: 强制]
const audio_link = "https://cdn.jsdelivr.net/gh/RaSan147/[email protected]/playground/test.mp3" // 音频链接地址 [可选参数,可以为null或空] [相对或完整url路径] [mp3或wav文件]
const volume = 1; // 声音大小 [可选参数,可以为null或空][0.0-1.0]
const expression = 4; // 模型表情 [可选参数,可以为null或空] [index | expression表情名称]
const resetExpression = true; // 是否在动画结束后将表情expression重置为默认值 [可选参数,可以为null或空] [true | false] [default: true]

model.motion(category_name, animation_index, priority_number, {
  sound: audio_link,
  volume: volume,
  expression: expression,
  resetExpression: resetExpression
});

// 如果不想要声音 就忽略 sound 和 volume
model.motion(category_name, animation_index, priority_number);
model.motion(category_name, animation_index, priority_number, { expression: expression, resetExpression: resetExpression });
model.motion(category_name, animation_index, priority_number, { expression: expression, resetExpression: false });

仅播放音频同步口型

const audio_link = "https://cdn.jsdelivr.net/gh/RaSan147/[email protected]/playground/test.mp3" // 音频链接地址 [可选参数,可以为null或空] [相对或完整url路径] [mp3或wav文件]
const volume = 1; // 声音大小 [可选参数,可以为null或空][0.0-1.0]
const expression = 4; // 模型表情 [可选参数,可以为null或空] [index | expression表情名称]
const resetExpression = true; // 是否在动画结束后将表情expression重置为默认值 [可选参数,可以为null或空] [true | false] [default: true]
const crossOrigin = "anonymous"; // 使用不同来源的音频 [可选] [default: null]

model.speak(audio_link, {
  volume: volume,
  expression: expression,
  resetExpression: resetExpression,
  crossOrigin: crossOrigin
});

// 或者如果您想保留某些默认设置
model.speak(audio_link);
model.speak(audio_link, { volume: volume });
model.speak(audio_link, { expression: expression, resetExpression: resetExpression });

解决报错 "MediaElementAudioSource outputs zeroes due to CORS access restrictions for"

  • 这两个函数都有 crossOrigin 参数。将其设置为 crossOrigin : "anonymous" 即可解决。
model.speak(audio_link, { expression: expression, crossOrigin: "anonymous" });

model.motion(category_name, animation_index, priority_number, { sound: audio_link, volume: volume, crossOrigin: "anonymous" });

立即中断音频播放和口型同步

model.stopSpeaking();

重置动作以及音频和口型同步

model.stopMotions();

音频播放结束后使用回调函数

model.speak(audio_link, {
  volume: volume, 
  onFinish: () => { console.log("Voiceline is over") },
  onError: (err) => { console.log("Error: ", err) } // [如果发生任何错误]
});

model.motion(category_name, animation_index, priority_number, {
  sound: audio_link,
  volume: volume,
  expression: expression,
  onFinish: () => { console.log("Voiceline and Animation is over") },
  onError: (err) => { console.log("Error: ", err) } // [如果发生任何错误]
});

完全销毁模型 (destroy)

  • 这也将停止运动和音频的播放并隐藏模型
model.destroy();

口型同步效果预览

20230408191713_1.mp4

请参阅此处了解更多文档: 文档

包导入

当按需导入 Pixi 的包时,需要手动注册相应的组件来启用可选功能

import { Application } from '@pixi/app';
import { Ticker } from '@pixi/ticker';
import { InteractionManager } from '@pixi/interaction';
import { Live2DModel } from 'pixi-live2d-display';

// 为 Live2DModel 注册 Ticker
Live2DModel.registerTicker(Ticker);

// 为 Application 注册 Ticker
Application.registerPlugin(TickerPlugin);

// 注册 InteractionManager 以支持 Live2D 模型的自动交互
Renderer.registerPlugin('interaction', InteractionManager);

(async function () {
    const app = new Application({
        view: document.getElementById('canvas'),
    });

    const model = await Live2DModel.from('shizuku.model.json');

    app.stage.addChild(model);
})();

示例的 Live2D 模型 Shizuku (Cubism 2.1) 和 Haru (Cubism 4) 遵守 Live2D 的 Free Material License

鸣谢