From 8d411b899da03668c5836548788d31a8df107ec6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nongfugengxia Date: Sun, 11 Aug 2024 14:31:16 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E5=A4=8D=E5=88=97=E8=A1=A8=E6=98=BE?= =?UTF-8?q?=E7=A4=BA=E5=BC=82=E5=B8=B8?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/adv_cesium.md | 18 +++++++++++------- 1 file changed, 11 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/docs/adv_cesium.md b/docs/adv_cesium.md index e1cfac88..ac1c543c 100644 --- a/docs/adv_cesium.md +++ b/docs/adv_cesium.md @@ -1,35 +1,39 @@ # 倾斜模型导入Carla -1. 下载并解压 [Cesium for Unreal 插件](https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal/releases/download/v1.18.0-ue4/CesiumForUnreal-426-v1.18.0-ue4.zip) 到CarlaUE引擎的plugins文件夹下: +1.下载并解压 [Cesium for Unreal 插件](https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal/releases/download/v1.18.0-ue4/CesiumForUnreal-426-v1.18.0-ue4.zip) 到CarlaUE引擎的plugins文件夹下: ![](img/cesium/plugins.png) -2. 将插件的BuildId修改与CarlaUE引擎的BuildId一致。 +2.将插件的BuildId修改与CarlaUE引擎的BuildId一致。 引擎的BuildId在如下路径: ![](img/cesium/build_id_path.png) 需修改的BuildId ![](img/cesium/require_modified_build_id.png) -3. 本地测试还需要修改其他几个内置插件的BuildId也要与引擎的一致。有如下几个地方: +3.本地测试还需要修改其他几个内置插件的BuildId也要与引擎的一致。有如下几个地方: + ```shell carla_unreal\unreal\Engine\Plugins\Experimental\Landmass\Binaries\Win64 carla_unreal\unreal\Engine\Plugins\Experimental\Water\Binaries\Win64 carla_unreal\unreal\Engine\Plugins\Editor\BlueprintMaterialTextureNodes\Binaries\Win64 ``` -4. 在CarlaUE中添加插件 +4.在CarlaUE中添加插件 + ![](img/cesium/plugins_menu.png) ![](img/cesium/add_plugin.png) 添加完成后重启引擎。 -5. 添加插件对象到场景中,配置参数和模型路径: +5.添加插件对象到场景中,配置参数和模型路径: + ![](img/cesium/add_plugin_object.png) ![](img/cesium/config_parameter.png) ![](img/cesium/config_model_path.png) -!!! 注意: +!!! 注意 从[链接](https://pan.baidu.com/s/1n2fJvWff4pbtMe97GOqtvQ?pwd=hutb) 中的`map`文件夹内下载`中电软件园_cesium_model.zip`并解压。这里测试用的是本地路径,也可以用静态资源服务。 -6. 模型在CarlaUE中的场景效果 +6.模型在CarlaUE中的场景效果 + ![](img/cesium/scene_effect.png)