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import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.Reader;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.NoRouteToHostException;
import java.net.URL;
import java.util.Iterator;
import java.util.Random;
import java.util.Vector;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import org.json.simple.JSONArray;
import org.json.simple.JSONObject;
import org.json.simple.parser.JSONParser;
import org.json.simple.parser.ParseException;
public class ManagerBattles {
private Dictionary d;
private int T1, K, N, Y;
private URL url;
private Translates t;
//struttura dati per la gestione delle battaglie
ConcurrentHashMap <String,Battle> battles;
public ManagerBattles(String nameFile, String encoding) {
battles=new ConcurrentHashMap <String,Battle>();
this.d=new Dictionary(nameFile, encoding);
this.t=Translates.getInstance();
N=getN();
K=ParametersBattle.getK();
Y=ParametersBattle.getY();
T1=ParametersBattle.getT1();
}
public int getN(){
return d.getN();
}
//0:Ok, 1:non possibile
public int challenge(String to, String from,Thread t){
//inserito: richiesta mandata
if(battles.putIfAbsent(to, new Battle(from, t, Y))==null){
return 0;
}
else{//occupata in un'altra sfida/richiesta di sfida
return 1;
}
}
//0:sfida, 1:rifiuto o errore
public int seeResponse(String to){
try {
Thread.sleep(T1);
battles.get(to).getLock().lock();
if(!battles.get(to).isAccepted()){
//cancello anche la lock con questo
battles.remove(to);
return 1;
}
else{
//mi metto in attesa della generazione delle parole
while(battles.get(to).getVSize()<K && battles.get(to).isAccepted()){
battles.get(to).getWaitWords().await();
}
if(!battles.get(to).isAccepted()){//errore
battles.get(to).getLock().unlock();
return 1;
}
battles.get(to).getLock().unlock();
//tutte le parole sono state tradotte
return 0;
}
} catch (InterruptedException e) {
try{
//ottengo una risposta
battles.get(to).getLock().lock();
if(battles.get(to).isAccepted()){//se la sfida è stata accettata
//mi metto in attesa della generazione delle parole
while(battles.get(to).getVSize()<K && battles.get(to).isAccepted()){
try {
battles.get(to).getWaitWords().await();
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
if(!battles.get(to).isAccepted()){//errore
battles.get(to).getLock().unlock();
return 1;
}
battles.get(to).getLock().unlock();
//tutte le parole sono state tradotte
return 0;
}
else{//sfida rifiutata
battles.remove(to);
return 1;
}
}catch(NullPointerException e1){//errore
return 1;
}
}
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public int generate(String username){
Random rand = new Random();
battles.get(username).getLock().lock();
while(battles.get(username).getVSize()<K){
int num=rand.nextInt(N);
String w=d.getWord(num);
//per avere parole tutte diverse
if(!battles.get(username).isInside(w)){
//aggiungo la parola e la traduzione alla struttura dati
try{
//aggiungo la parola alla sfida
battles.get(username).addToVector(w);
//la parola non è stata già tradotta da qualcun altro
//e non è, quindi, già memorizzata, ma va tradotta
if(!t.isThere(w)){
//url = new URL("https://mymemory.translated.net/doc/spec.php");
String req=new String(("https://api.mymemory.translated.net/get?q="+w+"&langpair=it|en").getBytes(),"UTF-8");
url = new URL(req);
InputStream in;
in=url.openStream();
in = new BufferedInputStream(in);
// chain the InputStream to a Reader
Reader r = new InputStreamReader(in);
int c;
String response="";
JSONObject respJson=null;
Vector<String> v=new Vector<>();
while ((c = r.read()) != -1) {
response+=(char) c;
}
//parso la risposta
//la risposta non è mai vuota in quanto il servizio restituisce
//sempre qualcosa e nel caso in cui non riesco a connettermi al servizio
//gestisco la cosa nel catch
JSONParser parser = new JSONParser();
try {
respJson = (JSONObject) parser.parse(response);
} catch (ParseException e) {
battles.get(username).getLock().unlock();
e.printStackTrace();
}
//devo prendere il valore del campo "matches"
//questo valore è un array di oggetti json e contiene tutte
//le traduzioni
JSONArray matches = (JSONArray) respJson.get("matches");
//trovo l'oggetto con quel nick
Iterator<JSONObject> iterator = matches.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
//per ogni oggetto prendo il campo "translation" che
//contiene la traduzione
JSONObject obj=iterator.next();
String translate = (String) obj.get("translation");
if(!v.contains(translate.toLowerCase())){
v.add(translate.toLowerCase());
}
}
//aggiungo la parola e la traduzione alla struttura
//dati che fa da cache e memorizza quindi le traduzioni
//per tutta la durata della sfida
t.addElement(w, v);
}
}catch (NoRouteToHostException e) {
battles.get(username).deleteResponse();
battles.get(username).getWaitWords().signal();
battles.get(username).getLock().unlock();
System.err.println(e);
return 2;
}catch (MalformedURLException e) {
battles.get(username).deleteResponse();
battles.get(username).getWaitWords().signal();
battles.get(username).getLock().unlock();
System.err.println(e);
return 2;
} catch (IOException e) {
battles.get(username).deleteResponse();
battles.get(username).getWaitWords().signal();
battles.get(username).getLock().unlock();
e.printStackTrace();
return 2;
}
}
}
battles.get(username).getWaitWords().signal();
battles.get(username).getLock().unlock();
return 0;
}
public void reject(String username){
try{
battles.get(username).reject();
}catch(NullPointerException e){
//l'oggetto è già stato rimosso
}
}
public int accept(String username){
try{
battles.get(username).accept();
return 0;
}catch(NullPointerException e){
//richiesta scaduta
return 1;
}
}
public Vector<String> getIndexes(String key){
return battles.get(key).getWords();
}
//restituisce il punteggio avversario e comunica il proprio
public int winner(String username, int score){
//è stato sfidato
if(battles.containsKey(username)){
battles.get(username).getLock().lock();
//aggiorno il mio punteggio
battles.get(username).setScores(true, score);
//vedo se il mio avversario ha abbandonato
if(battles.get(username).isSurrendered()){
//se ha abbandonato
battles.get(username).getLock().unlock();
//cancello la sfida
battles.remove(username);
return (Y*K-1);
}
//vedo se il mio avversario ha già inserito il suo
else if(battles.get(username).getScores(true)!=(Y-1)){
//il punteggio è stato inserito e il mio avversario è in wait
//leggo il punteggio avversario
int scoreF=battles.get(username).getScores(true);
//sveglio il thread avversario ed esco
battles.get(username).getCondition().signal();
battles.get(username).getLock().unlock();
return scoreF;
}
else{
//sono il primo ad inserire e aspetto il mio avversario
while(!battles.get(username).isSurrendered() &&
battles.get(username).getScores(true)==(Y-1)){
try {
battles.get(username).getCondition().await();
} catch (InterruptedException e) {
battles.get(username).getLock().unlock();
e.printStackTrace();
}
}
battles.get(username).getLock().unlock();
//il mio avversario ha inserito: da ora non ci sarà più concorrenza
//sull'oggetto
int scoreF;
//vedo se la partita è stata abbandonata
if(battles.get(username).isSurrendered()){
scoreF=Y*K-1;
}
else{
//leggo il punteggio avversario
scoreF=battles.get(username).getScores(true);
}
//cancello la sfida
battles.remove(username);
return scoreF;
}
}
else{//devo cercare la sfida
Iterator <String> i =battles.keySet().iterator();
while(i.hasNext()){
String k= i.next();
if(username.equals(battles.get(k).getBattleFrom())){
//sfida trovata!
battles.get(k).getLock().lock();
//aggiorno il mio punteggio
battles.get(k).setScores(false, score);
//vedo se il mio avversario ha abbandonato
if(battles.get(k).isSurrendered()){
//se ha abbandonato
battles.get(k).getLock().unlock();
//cancello la sfida
battles.remove(k);
return (Y*K-1);
}
//vedo se il mio avversario ha già inserito il suo
else if(battles.get(k).getScores(false)!=(Y-1)){
//il punteggio è stato inserito e il mio avversario è in wait
//leggo il punteggio avversario
int scoreF=battles.get(k).getScores(false);
//sveglio il thread avversario ed esco
battles.get(k).getCondition().signal();
battles.get(k).getLock().unlock();
return scoreF;
}
else{
//sono il primo ad inserire e aspetto il mio avversario
while(!battles.get(k).isSurrendered() &&
battles.get(k).getScores(false)==(Y-1)){
try {
battles.get(k).getCondition().await();
} catch (InterruptedException e) {
battles.get(k).getLock().unlock();
e.printStackTrace();
}
}
battles.get(k).getLock().unlock();
//il mio avversario ha inserito: da ora non ci sarà più concorrenza
//sull'oggetto
int scoreF;
//vedo se la partita è stata abbandonata
if(battles.get(k).isSurrendered()){
scoreF=Y*K-1;
}
else{
//leggo il punteggio avversario
scoreF=battles.get(k).getScores(false);
}
//cancello la sfida
battles.remove(k);
return scoreF;
}
}
}
//non è possibile averlo come valore di ritorno
return (Y*K-1);
}
}
//abbandona la sfida
public void leave(String username){
//è stato sfidato
if(battles.containsKey(username)){
battles.get(username).getLock().lock();
//vedo se il mio avversario ha abbandonato la partita
//se si rimuovo la battaglia ed esco
if(battles.get(username).isSurrendered()){
battles.get(username).getLock().unlock();
//cancello la sfida
battles.remove(username);
return;
}
else{//sono il primo che abbandona
//indico che ho abbandonato la partita
battles.get(username).surrender();
//vedo se il mio avversario ha già inserito il suo punteggio
if(battles.get(username).getScores(true)!=(Y-1)){
//il punteggio è stato inserito e il mio avversario è in wait
//sveglio il thread avversario ed esco
battles.get(username).getCondition().signal();
battles.get(username).getLock().unlock();
return;
}
else{
//sono il primo a finire quindi esco
battles.get(username).getLock().unlock();
return;
}
}
}
else{//devo cercare la sfida
Iterator <String> i =battles.keySet().iterator();
while(i.hasNext()){
String k= i.next();
if(username.equals(battles.get(k).getBattleFrom())){
//sfida trovata!
battles.get(k).getLock().lock();
//vedo se il mio avversario ha abbandonato la partita
//se si rimuovo la battaglia ed esco
if(battles.get(k).isSurrendered()){
battles.get(k).getLock().unlock();
//cancello la sfida
battles.remove(k);
return;
}
else{//sono il primo che abbandona
//indico che ho abbandonato la partita
battles.get(k).surrender();
//vedo se il mio avversario ha già inserito il suo punteggio
if(battles.get(k).getScores(false)!=(Y-1)){
//il punteggio è stato inserito e il mio avversario è in wait
//sveglio il thread avversario ed esco
battles.get(k).getCondition().signal();
battles.get(k).getLock().unlock();
return;
}
else{
//sono il primo a finire quindi esco
battles.get(k).getLock().unlock();
return;
}
}
}
}
}
}
public void remove(String username){
battles.remove(username);
}
}