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import kivy
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.properties import NumericProperty, ReferenceListProperty
from kivy.vector import Vector
from kivy.clock import Clock
class PongBall(Widget):
# Define las propiedades de la pelota
velocity_x = NumericProperty(0)
velocity_y = NumericProperty(0)
velocity = ReferenceListProperty(velocity_x, velocity_y)
# Actualiza la posición de la pelota en cada frame
def move(self):
self.pos = Vector(*self.velocity) + self.pos
class PongPaddle(Widget):
# Define las propiedades de las paletas
score = NumericProperty(0)
# Mueve la paleta en función del tiempo transcurrido
def move(self, touch):
if self.collide_point(*touch.pos):
self.center_y = touch.y
class PongGame(Widget):
ball = ObjectProperty(None)
player1 = ObjectProperty(None)
player2 = ObjectProperty(None)
# Inicializa el juego
def __init__(self, **kwargs):
super(PongGame, self).__init__(**kwargs)
self.ball.velocity = Vector(4, 0).rotate(randint(0, 360))
Clock.schedule_interval(self.update, 1.0 / 60.0)
# Actualiza el estado del juego
def update(self, dt):
self.ball.move()
# Comprueba la colisión con las paletas
self.player1.bounce_ball(self.ball)
self.player2.bounce_ball(self.ball)
# Comprueba la colisión con los bordes superior e inferior
if (self.ball.y < 0) or (self.ball.top > self.height):
self.ball.velocity_y *= -1
# Comprueba la colisión con
# los bordes laterales
if (self.ball.x < 0) or (self.ball.right > self.width):
if self.ball.velocity_x > 0:
self.player1.score += 1
else:
self.player2.score += 1
self.ball.velocity_x *= -1
self.ball.center = self.center
# Reinicia el juego
def serve_ball(self, vel=(4, 0)):
self.ball.center = self.center
self.ball.velocity = vel
# Maneja la entrada de teclado
def on_touch_move(self, touch):
if touch.x < self.width / 3:
self.player1.move(touch)
elif touch.x > self.width - self.width / 3:
self.player2.move(touch)