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Bienvenue, Maîtres de Donjon ! Si vous consultez ce guide, vous recherchez sans aucun doute des informations ou des ressources liées à la ville magique et captivante de Padhiver. Ce guide a été créé pour fournir aux MD les informations nécessaires sur Padhiver tel qu’il existe dans la 5e édition de Donjons & Dragons, en particulier au début des années 1490 CV.
De nombreux Maîtres de Donjon ont commencé leurs campagnes, et souvent leur rôle de MD, en utilisant une des merveilleuses aventures de départ La mine oubliée de Phancreux ou Le Dragon du pic de la Flèche de givre. Bien que ces aventures offrent beaucoup à faire dans la petite ville de Phandaline et ses environs, elles sont également placées de manière tentante à proximité de la ville de Padhiver sur la Côte des épées. Il n’est pas rare que les joueurs demandent à visiter la ville de Padhiver. Cela peut sembler extrêmement difficile à gérer pour les MD non préparés (en particulier les nouveaux MD). Pas grand-chose n’a été décrit à propos de Padhiver tel qu’il existe dans la cinquième édition de D&D, donc un MD diligent pourrait se sentir obligé de parcourir des tonnes de vieux documents. Ce guide tente de regrouper une grande partie de ces informations et d’aider tous ceux qui cherchent à s’aventurer dans Padhiver.
Il a 2 buts principaux :
- Fournir des informations précises sur Padhiver telles qu’elles proviennent des livres sources et aventures officielles de Dungeons & Dragons. Les informations qui ne proviennent pas d’une telle source seront clairement indiquées.
- Fournir aux maîtres de donjon un ensemble d’outils et d’idées pour les aider à créer une aventure si leur table décide de se promener dans Padhiver.
Un objectif secondaire de ce guide est d’être compatible avec la richesse des aventures officielles existantes. En particulier, les idées homebrew et les boutiques sont conçues avec les deux aventures de départ, La mine oubliée de Phancreux et Le dragon du pic de la Flèche de Givre, à l’esprit.
Ceci est un guide pour les Maîtres de Donjon et contient quelques spoilers sur les événements d’autres aventures de D&D 5e édition. En particulier, certains des événements de La mine oubliée de Phancreux, Le dragon du pic de la Flèche de Givre, Storm King’s Thunder et Tyranny of Dragons/The Rise of Tiamat sont mentionnés dans ce guide. Si vous envisagez de jouer dans l’une de ces aventures, vous voudrez peut-être éviter ce guide. Si vous êtes un joueur et que votre Maître du Donjon va vous présenter un décor de Padhiver, vous voudrez peut-être aussi éviter ce guide.
La première partie de ce guide détaille les lieux officiels de Padhiver. Cette section contient une multitude de ressources pour toute campagne se déroulant dans Padhiver. Nous avons une incroyable carte haute résolution de la ville elle-même et de belles illustrations de nombreux points d’intérêt de la ville. Assurez-vous de consulter l’Annexe B pour des affichettes indiquant les prix des biens et des services, et bien plus encore. Tout dans cette section est issue de matériel officiel (sauf les encarts "Inspiration pour le maître du donjon").
Plus loin dans le guide, il y a une section "Commerces non-officiels". Ces lieux ont été conçus uniquement pour ce guide et sont créés pour être des magasins utilitaires et des lieux auxquels les joueurs pourraient s’attendre à exister dans une ville de la taille de Padhiver. Comme ceux-ci sont entièrement non canoniques, n’hésitez pas à les modifier au gré de vos envies ! Des affichettes de magasin sont également fournies pour ces derniers.
En plus des détails sur les lieux et l’histoire de Padhiver, ce guide propose de petites "aventures" qu’un MD pourrait utiliser pour donner à ses joueurs quelque-chose à faire en ville. Ces aventures sont censées être petites, avec seulement une ou deux rencontres, et ne nécessitent pas d’engagement ou de scénario à long terme.
Pour faire jouer l’une de ces aventures rapides, un Maître de Donjon devrait disposer des règles de base de la cinquième édition de D&D (c’est-à-dire le Manuel du joueur, le Guide du Maître du Donjon et le Manuel des Monstres).
Lorsqu’un texte apparaît dans un encadré comme celui-ci, cela signifie qu’il s’agit d’un texte descriptif qui doit être lu à haute voix, ou paraphrasé, aux joueurs. Il sera utilisé pour décrire des scènes ou fournir un dialogue scénarisé à partir de personnages non joueurs.{.read}
(print-page)
Tout au long de ce guide, des idées sont suggérées sur la manière dont un Maître du Donjon pourrait choisir d’utiliser un lieu ou une information particulière dans sa propre campagne. Il est tout à fait normal de se sentir paralysé par l’ampleur de la conduite de votre campagne dans une grande ville, alors pensez à utiliser quelques-unes de ces idées comme graines d’aventure et d’intrigue.
Ces idées de MD seront présentées de cette manière :
Inspiration pour le maître du donjon |
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Idée 1. Ce serait la première idée. |
Idée 2. Ce serait la deuxième idée. |
{.dmidea} |
Ce guide tente essaye d’être le plus proche possible du contenu source officiellement publié. Vous pourrez voir le symbole de livre ci-dessous avec des références où vous pouvez trouver des lectures supplémentaires sur un lieu ou un sujet particulier.
En savoir plus |
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Référence 1, p. XXX - XXX, (Nième édition) |
Référence 2, p. XXX - XXX, (Nième édition) |
{.references} |
Bien que ce guide s’efforce de rendre les informations aussi actuelles que possible, une grande partie du matériel référencé provient de documents rédigés pour des éditions plus anciennes de Donjons & Dragons (comme décrit à la fin de chaque référence). En tant que tel, il peut ou non être le canon officiel de la cinquième édition. En savoir plus sur la Politique Canon D&D officielle (dnd.wizards.com/dndstudioblog/dnd-canon){.print-only}.
Chaque fois que vous voyez l’icône de la chope ci-dessous, cela signifie que la section contient du contenu "Homebrew". Autrement dit, ce contenu a été créé pour ce guide et ne fait partie d’aucune tradition ou canon officiel des Royaumes Oubliés. Dans de telles sections, il est tout à fait acceptable de changer les noms et le comportement des PNJ, des magasins, des auberges, des objets, etc. pour s’adapter à votre campagne.
Contenu "Homebrew" |
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Cette section est un lieu non officiel de Padhiver créé pour ce guide. Personnalisez-le pour votre campagne ! |
{.homebrew} |
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