-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
tic_tac_toe.py
262 lines (158 loc) · 5.83 KB
/
tic_tac_toe.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
#Крестики-нолики
#Компьютер играет в крестики-нолики против пользователя
#глобальные константы
X = "Х"
O = "0"
EMPTY = " "
TIE = "Ничья"
NUM_SQUARES = 9
def display_instruct():
"""Выводит на экран инструкцию для игрока."""
print(
"""
Добро пожаловать на ринг грандиознейших интеллектуальных состязаний всех времен.
Твой мозг и мой процессор сойдутся в схватке за доской игры "Крестики-нолики".
Чтобы сделать ход. введи число от 0 до 8. Числа однозначно соответствуют полям доски - так, как показано ниже:
0 | 1 | 2
3 | 4 | 5
6 | 7 | 8
Приготовься к бою. жалкий белковый человечишка. Вот-вот начнется решающее сра
жение.\n """
)
def ask_yes_no(question):
"""Задает вопрос с ответом 'Да' или 'Нет'."""
response = None
while response not in ("y", "n"):
response = input(question).lower()
return response
def ask_number(question, low, high):
"""Просит ввести число из диапазона."""
response = None
while response not in range(low, high):
response = int(input(question))
return response
def pieces():
"""Определяет принадлежность первого хода."""
go_first = ask_yes_no("Xoчeшь оставить за собой первый ход? (y/n): ")
if go_first == "y":
print("\nHy что ж. даю тебе фору: играй крестиками.")
human = X
computer = 0
else:
print("\nTвoя удаль тебя погубит. Буду начинать я.")
computer = X
human = 0
return computer, human
def new_board():
"""Создает новую игровую доску."""
board = []
for square in range(NUM_SQUARES):
board.append(EMPTY)
return board
def display_board(board):
"""Отображает игровую доску на экране."""
print("\n\t", board[0], "|", board[1], "|", board[2])
print("\t", "---------")
print("\t", board[3], "|", board[4], "|", board[5])
print("\t", "---------")
print("\t", board[6], "|", board[7], "|", board[8], "\n")
def legal_moves(board):
"""создает список доступных ходов."""
moves = []
for square in range(NUM_SQUARES):
if board[square] == EMPTY:
moves.append(square)
return moves
def winner(board):
"""Определяет победителя в игре."""
WAYS_TO_WIN = ((0, 1, 2),
(3, 4, 5),
(6, 7, 8),
(0, 3, 6),
(1, 4, 7),
(2, 5, 8),
(0, 4, 8),
(2, 4, 6))
for row in WAYS_TO_WIN:
if board[row[0]] == board[row[1]] == board[row[2]] != EMPTY:
winner = board[row[0]]
return winner
if EMPTY not in board:
return TIE # ???
return None
def human_move(board, human):
"""Получает ход человека. """
legal = legal_moves(board)
move = None
while move not in legal:
move = ask_number("Твой ход. Выбери одно из полей (0 - 8): ", 0, NUM_SQUARES)
if move not in legal:
print("\nСмешной человек! Это поле уже занято. Выбери другое\n")
print("Ладно...")
return move
def computer_move(board, computer, human):
"""Делает ход за компьютерного противника."""
#создадим рабочую копию доски, потому что функuия будет менять некоторые значения в списке
board = board[:]
# поля от лучшего к худшему
BEST_MOVES = (4, 0, 2, 6, 8, 1, 3, 5, 7)
print("Я выберу поле номер", end = " ")
for move in legal_moves(board):
board[move] = computer
# если следующим ходом может победить компьютер.
if winner(board) == computer:
print(move)
return move
# вьполнив проверку. отменим внесенные изменения
board[move] = EMPTY
for move in legal_moves(board):
board[move] = human
# если следующим ходом может победить компьютер.
if winner(board) == human:
print(move)
return move
# вьполнив проверку. отменим внесенные изменения
board[move] = EMPTY
# поскольку следующим ходом ни одна сторона не может победить.
# выберем лучшее из доступных полей
for move in BEST_MOVES:
if move in legal_moves(board):
print(move)
return move
def next_turn(turn):
"""Осуществляет переход хода. """
if turn == X:
return 0
else:
return X
def congrat_winner(the_winner, computer, human):
""" Поздравляет победителя игры """
if the_winner != TIE:
print("Три ", the_winner, " в ряд\n")
else:
print("Ничья!\n")
if the_winner == computer:
print("Победил компьютер\n")
elif the_winner == human:
print("Победил человек\n")
elif the_winner == TIE:
print("Ничья\n")
def main():
display_instruct()
computer, human = pieces()
turn = X
board = new_board()
display_board(board)
while not winner(board):
if turn == human:
move = human_move(board, human)
board[move] = human
else:
move = computer_move(board, computer, human)
board[move] = computer
display_board(board)
turn = next_turn(turn)
the_winner = winner(board)
congrat_winner(the_winner, computer, human)
main()
input("\n\nНажмите Enter, чтобы выйти")